《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

《全境封锁》不知不觉间距离发售已经过去了两年多,在这两年间游戏经历了许多的改动。游戏也是一步步在往好的方向走。今天小编就为大家带来1.1版本猎隼陨落回顾,看看当年的游戏是什么样子吧。

2016.4.13 1.1 猎隼陨落,BUG和外挂下的狂欢

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

众多的bug并没有阻挡育碧发布更新的步伐。育碧于游戏发售一个月后更新了1.1版本,其中最为重头的就是新副本猎隼陨落和新的四套装备(绿色)套装。

比较重要的还有引入了装分系统。30级金装163装分,31级金装对应182装分,32级金装对应204装分,30级绿装191装分,31级绿装214装分,32级绿装240装分。

猎隼陨落(Falcon Lost)

-新入侵事件“失落的猎鹰”已在Stuyvesant区域里开放

-你必须升到30级并完成“General Assembly”任务才能进入

-游戏内容为四位高装等玩家打造

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

这个任务的背景是LMB偷走了JTF的一辆ACP,然后在下水道里困住了一批JTF,需要玩家消灭ACP。而任务流程也很简明,任务包含15波攻势,玩家需要在第4、8、11、15波分别将敌人掉落的C4安装在ACP上来摧毁它(刘菲在任务开始时对于纽约市长的评价可能是未来全境2的伏笔)。

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

与简洁的流程不同,这个任务在当时却有着十分变态的难度。首先是ACP不间断轰炸的导弹,当时玩家如果没有躲在智能掩体里,导弹只要命中玩家就一定倒地,后续的燃烧伤害也能直接把玩家烧灰。ACP旁边的两台机枪塔伤害也很高,并且大大限制了副本的活动范围。猎隼的地图看起来空旷,其实能够活动的地方也就是窗口左右两边的平台和正前方的地道。任务没有检查点,一旦中途团灭,直接从第一波重新开始,白打四五十分钟是家常便饭。医疗大招在当时无法复活死透的队友,降低了容错率。

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

最最要命的,就是NPC的强度。当时的猎隼只有困难和挑战难度,挑战难度的NPC是34级的,而1.0版本最高级的怪物也就是32级。开荒时期,玩家穿着1.0的装备,撑死也就160左右的装分,要打跨越2个级别的副本,几乎是不可能的事情。就算是降低到困难难度,NPC也有33级,野队被灭得死去活来。光是刚进入下水道遇见的两个喷爹,就不知道喷散了多少队伍。官方在1.1正式上线前用最好的装备也打了24小时才过了挑战难度(当然官方人员比较菜是真的)

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

从掉落图可以看到,挑战难度猎隼掉落的是214的绿装,但是想要正常打过挑战难度的猎隼,玩家至少要一身的214装备才能通关。这就陷入了经典的“卡拉赞没毕业打什么卡拉赞”的怪圈中。育碧本意是让玩家先收集191级别的绿装,并通过困难难度猎隼的周常慢慢凑齐214绿装,然后再进军挑战难度猎隼,逐渐凑齐240绿装。但是育碧把除挑战难度猎隼外获得214绿装的途径卡得太死了,除了口罩和护膝部位可以合成外,其他部位几乎只能通过困难猎隼每周周常奖励的2件214绿装来凑,凑齐一套理想套装的几率可想而知。。

思维活络的玩家们开始动歪脑筋了,有没有什么办法能让装备不成形的情况下跳过困难难度猎隼,通关挑战难度猎隼呢?炸车这个经典BUG就被开发出来了。

最开始萌生出炸车想法的人不是少数,因为猎隼的剧情有一个bug,就是为什么特工们要用敌人掉落的C4,然后屁颠屁颠地把C4安在车子后面呢?特工们武器这么好,直接炸不就完事了!大家发现子弹直接怼车没有伤害,于是就用爆炸子弹开始怼车。由于当时的爆炸子弹单独计算伤害,爆炸子弹居然能直接怼ACP造成伤害!但问题也很明显,爆炸子弹不够用,那么用黏弹炸可以吗?答案是肯定的,黏弹不但能直接对ACP造成伤害,能无限使用也解决了续航的问题。

可是问题又来了,ACP太远了,站在窗台上炸不到,下去又容易被怪怼死,有什么好办法吗?这时候就要请出之前的机动掩体大发了。

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

(在快跑到墙壁的时候双击机动掩体,可以连人带掩体穿墙,图片中玩家的脑袋已经过墙了)

当时的游戏机制是,玩家只要不靠近最开始的窗台,任务流程就不会被触发,场上除了ACP的NPC就会保持无敌状态并待在原地不动。玩家只要通过机动掩体,就能跳过触发流程,直接贴着ACP的脸炸车了。印象里从头炸到通关需要20-30分钟,这比正常流程通关安全高效不知道多少倍,没多久,这个BUG就彻底传开了。

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

在一两周后,育碧发现了这个bug并修复了它,不过修复的方法比较绕圈。育碧没有让黏弹无法对车子造成伤害,而是修复了机动掩体穿墙的bug。育碧想,这回你的黏弹可够不着车子了吧,没想到,又有人找到了能炸车的点位,并且每当我回想起这个bug点位,都会深深感叹玩家的智慧,还有发现这个bug的人的无聊程度。

这个bug操作比较复杂,机制也不好解释,但是视觉效果特别惊人。首先在梯子上方放一个机动掩体,然后在梯子下方靠墙,对着机动掩体按住空格来移动。

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

当角色爬上梯子后,按住空格不松,切武器并且开几枪(梯子上还能开枪是真的骚)

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

然后按住空格和W,玩家就可以爬空气梯子了

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

呈现出来的效果就像武侠里的“梯云纵”。玩家可以直接爬到下水道顶部的路面,然后透过一面特定的墙壁直接炸到ACP。

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

(育碧真该聘用发现这个bug的人去当他们的bug测试员)

《全境封锁》不知不觉间距离发售已经过去了两年多,在这两年间游戏经历了许多的改动。游戏也是一步步在往好的方向走。今天小编就为大家带来1.1版本猎隼陨落回顾,看看当年的游戏是什么样子吧。

2016.4.13 1.1 猎隼陨落,BUG和外挂下的狂欢

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

众多的bug并没有阻挡育碧发布更新的步伐。育碧于游戏发售一个月后更新了1.1版本,其中最为重头的就是新副本猎隼陨落和新的四套装备(绿色)套装。

比较重要的还有引入了装分系统。30级金装163装分,31级金装对应182装分,32级金装对应204装分,30级绿装191装分,31级绿装214装分,32级绿装240装分。

猎隼陨落(Falcon Lost)

-新入侵事件“失落的猎鹰”已在Stuyvesant区域里开放

-你必须升到30级并完成“General Assembly”任务才能进入

-游戏内容为四位高装等玩家打造

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

这个任务的背景是LMB偷走了JTF的一辆ACP,然后在下水道里困住了一批JTF,需要玩家消灭ACP。而任务流程也很简明,任务包含15波攻势,玩家需要在第4、8、11、15波分别将敌人掉落的C4安装在ACP上来摧毁它(刘菲在任务开始时对于纽约市长的评价可能是未来全境2的伏笔)。

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

与简洁的流程不同,这个任务在当时却有着十分变态的难度。首先是ACP不间断轰炸的导弹,当时玩家如果没有躲在智能掩体里,导弹只要命中玩家就一定倒地,后续的燃烧伤害也能直接把玩家烧灰。ACP旁边的两台机枪塔伤害也很高,并且大大限制了副本的活动范围。猎隼的地图看起来空旷,其实能够活动的地方也就是窗口左右两边的平台和正前方的地道。任务没有检查点,一旦中途团灭,直接从第一波重新开始,白打四五十分钟是家常便饭。医疗大招在当时无法复活死透的队友,降低了容错率。

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

最最要命的,就是NPC的强度。当时的猎隼只有困难和挑战难度,挑战难度的NPC是34级的,而1.0版本最高级的怪物也就是32级。开荒时期,玩家穿着1.0的装备,撑死也就160左右的装分,要打跨越2个级别的副本,几乎是不可能的事情。就算是降低到困难难度,NPC也有33级,野队被灭得死去活来。光是刚进入下水道遇见的两个喷爹,就不知道喷散了多少队伍。官方在1.1正式上线前用最好的装备也打了24小时才过了挑战难度(当然官方人员比较菜是真的)

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

从掉落图可以看到,挑战难度猎隼掉落的是214的绿装,但是想要正常打过挑战难度的猎隼,玩家至少要一身的214装备才能通关。这就陷入了经典的“卡拉赞没毕业打什么卡拉赞”的怪圈中。育碧本意是让玩家先收集191级别的绿装,并通过困难难度猎隼的周常慢慢凑齐214绿装,然后再进军挑战难度猎隼,逐渐凑齐240绿装。但是育碧把除挑战难度猎隼外获得214绿装的途径卡得太死了,除了口罩和护膝部位可以合成外,其他部位几乎只能通过困难猎隼每周周常奖励的2件214绿装来凑,凑齐一套理想套装的几率可想而知。。

思维活络的玩家们开始动歪脑筋了,有没有什么办法能让装备不成形的情况下跳过困难难度猎隼,通关挑战难度猎隼呢?炸车这个经典BUG就被开发出来了。

最开始萌生出炸车想法的人不是少数,因为猎隼的剧情有一个bug,就是为什么特工们要用敌人掉落的C4,然后屁颠屁颠地把C4安在车子后面呢?特工们武器这么好,直接炸不就完事了!大家发现子弹直接怼车没有伤害,于是就用爆炸子弹开始怼车。由于当时的爆炸子弹单独计算伤害,爆炸子弹居然能直接怼ACP造成伤害!但问题也很明显,爆炸子弹不够用,那么用黏弹炸可以吗?答案是肯定的,黏弹不但能直接对ACP造成伤害,能无限使用也解决了续航的问题。

可是问题又来了,ACP太远了,站在窗台上炸不到,下去又容易被怪怼死,有什么好办法吗?这时候就要请出之前的机动掩体大发了。

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

(在快跑到墙壁的时候双击机动掩体,可以连人带掩体穿墙,图片中玩家的脑袋已经过墙了)

当时的游戏机制是,玩家只要不靠近最开始的窗台,任务流程就不会被触发,场上除了ACP的NPC就会保持无敌状态并待在原地不动。玩家只要通过机动掩体,就能跳过触发流程,直接贴着ACP的脸炸车了。印象里从头炸到通关需要20-30分钟,这比正常流程通关安全高效不知道多少倍,没多久,这个BUG就彻底传开了。

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

在一两周后,育碧发现了这个bug并修复了它,不过修复的方法比较绕圈。育碧没有让黏弹无法对车子造成伤害,而是修复了机动掩体穿墙的bug。育碧想,这回你的黏弹可够不着车子了吧,没想到,又有人找到了能炸车的点位,并且每当我回想起这个bug点位,都会深深感叹玩家的智慧,还有发现这个bug的人的无聊程度。

这个bug操作比较复杂,机制也不好解释,但是视觉效果特别惊人。首先在梯子上方放一个机动掩体,然后在梯子下方靠墙,对着机动掩体按住空格来移动。

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

当角色爬上梯子后,按住空格不松,切武器并且开几枪(梯子上还能开枪是真的骚)

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

然后按住空格和W,玩家就可以爬空气梯子了

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

呈现出来的效果就像武侠里的“梯云纵”。玩家可以直接爬到下水道顶部的路面,然后透过一面特定的墙壁直接炸到ACP。

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

(育碧真该聘用发现这个bug的人去当他们的bug测试员)

在大部分玩家欢乐炸车的过程中,还有一个比较小众的bug,可以无限获取装分240的周常奖励。猎隼任务最后阶段,在ACP彻底爆炸和周常奖励界面出现之间,有几秒的间隔时间。这时候只要留一个玩家在线,剩下三名队友在奖励页面出现前直接强退游戏,再次上线时,周常奖励就会直接进入背包,但周常次数没有被消耗。也就是说,每次挑战猎隼都可以获得周常奖励,这也让知道了这个bug的玩家在装备进度上甩了其他人远远一大截。

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

等猎隼的bug被彻底修复后,稍微认真点的玩家们其实已经把214绿装刷得差不多了,而那些没卡bug的玩家就被彻底拉开了差距。这个现象也从1.0大使馆bug就已经开始了,在别人卡bug的情况下,你不卡bug就严重掉队,导致全民卡bug刷装备,说白了还是育碧不重视bug导致的。

没bug可以卡后,大部分玩家开始老老实实打猎隼挑战,当时主流的打发有3种。第一种是地图中心的地道,由于可以有效防止炮击和充足的子弹补给,成为了第一个被开发的点位。缺点也很明显,没有掩体,并且可以靠的墙壁只够2个人用,智能掩体不能完全发挥作用。一旦地道两个入口中的一个失守,或者从地道中间跳下来NPC,在没有掩体的情况下就很容易团灭。

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

图片中的玩家是一个国外玩家,Matte0796,是我最佩服的两个PVE大神之一,在当时就已经完成了单刷猎隼挑战的壮举。之后的版本他都尝试过单刷突袭本。

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

(怎么感觉像里昂跑错片场了哈哈)

第二种是当时最为主流的祝福角落打发。这个点位的好处是导弹基本炸不到人,并且有足够的墙壁来贴智能掩体,缺点就是视野受限,清怪比较墨迹。并且如果有人在导弹发射的时候探头出去,导弹的落点很有可能不是落在2楼平台,而是落在探头玩家的1楼位置,从而导致团灭,所以这个打法对最靠右的玩家操作要求较高。祝福角落打法在之后的某个版本被修复,导弹可以直接从2楼炸穿1楼。

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

第三种方法直到现在都是主流打法,就是地图右边二楼的平台。好处是视野开阔,火力足够的情况下通关很快,掩体也够多。缺点也很明显,在没有最终手段的1.1,导弹只能靠躲。但是只要有人卡住特定位置(图片中的Neko),导弹就一定会打在柱子上,也就解决了这个问题。但是经常有野队的玩家瞎跑,一旦越过卡位的玩家,导弹就会优先打最近的人,落点就变了,然后导致团灭。。所以这个打法在当时没有祝福角落流行,在祝福角落修复后才成为主流打法。

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

大部分玩家老老实实FARM,小部分玩家开始越过游戏的底线,开挂通关。射速穿墙自瞄定点传送,队伍里的其他三个人甚至都不需要靠近窗台,挂机就完事了,一把12分钟装备到手。代练之风也在这个时候传开了,再加上育碧在这个时期忙着数钱,对外挂基本不作为,也为未来外挂遍地埋下了隐患。

猎隼说完了,接下来说说套装。

突袭者战斗装备(Striker’s Battlegear)

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

套装效果

2件套:装甲伤害+20%

3件套:暴击伤害+50%

4件套:连续射击时每一发子弹的伤害逐步增加1%,最多增加到100%.每次射击失误(MISS)时,增益减少2%,增益也将以每秒钟1%的速度下降

这个两件套和三件套属性就算放在1.8也绝对是第1梯队,破甲伤在PVE领域中的重要性不用多说,在步枪没有自带破甲的版本,突袭的两件效果更加突出。三件套让200暴伤不是梦,四件套在和前两套属性相比之下,则显得非常鸡肋。虽然满BUFF的增伤十分可观,但是由于MISS的减益太大,并且命中一枪才1%BUFF,再加上糟糕的网络状况,在PVE中想叠到100%BUFF都很难,别说PVP了。这也注定突袭套在当时只能作为两件套、三件套来补充其他套装的空位,没错,说的就是给大哥卫哨填空。

卫哨呼唤(Sentry’s Call)

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

套装效果

2件套:爆头伤害+30%

3件套:精英伤害+20%

4件套:爆头攻击可以对目标进行10秒特殊标记,在期间该目标收到的伤害增加15%,同一目标最多可以做3个特殊标记

同样是强到爆表的2、3件套效果,而四件套更是奠定了卫哨在接下来的几个版本中输出大哥的地位,接下来的1.2版本,被人们称为“全境卫哨”时代。需要提前科普一下,全境的伤害计算公式主要分成1.4版本前和1.4版本后,1.4版本之前,爆头伤害和暴击伤害之间是乘算的,而且很多套装的2、3件套互相也是乘算,在众多的属性相乘之下,伤害数值膨胀到畸形的程度,并且在1.3版本达到顶峰。

卫哨的四件套效果,每个标记之间都是互相乘算的,也就是说三个标记后,伤害加成不是(15%*3+1)= 145%,而是1.15^3 = 152.08%,并且卫哨是团队增伤。其实育碧对卫哨的定位是远程狙击手+团队增伤,但是由于全自动武器也能触发标记buff(也就是冲锋枪打头瞬间3层标记,现在看来真的逗),使得卫哨取代了突袭者套装冲脸的位置,冲的比谁都凶。容易上BUFF,叠乘伤害,团队增伤,让卫哨成为玩家们刷刷刷的主要目标。

谋略之权(Tactician’s Authority)

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

套装效果

2件套:技能强度+4000

3件套:技能加速+20%

4件套:你的团队每造成6万伤害可令你的增加1%的技能强度,最多100%.当团队不再造成伤害时,增益效果每秒钟会下降1%

谋略套的2件效果中规中矩,厉害的是三件套和四件套。当时的技能加速没有上限,只要堆得够高,能把很多技能的CD堆到10S左右。并且当时的放置类技能大部分在使用的时候,技能就进入CD,比如智能掩体,所以电工可以做到不间断掩体。4件套效果则是因为队友伤害数值的膨胀,很容易叠出高BUFF,并且使用技能后buff仍然保留。长时间满buff的特性也让电工们能空出一些技能强度词条来选择其他属性。谋略套也让电工的定位更加明显,并且这个时候,炸逼的雏形也开始出现,具体的再以后的暗区篇会讲到。

浪人之路(Path of the Nomad)

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

套装效果

2件套:拾荒+100%

3件套:+20% 击杀生命值

4件套:受到致命伤害时,反而会立即回满生命值,每10分钟可以触发1次

和上面的三个套装相比,浪人套装从一开始就像是育碧从厕所里捡来的。育碧给浪人的定位就是暗区捡垃圾套,而它的属性确实也符合这一定位,二件套拾荒是鸡肋中的鸡肋,20%击杀回血在组队的时候完全抢不过卫哨大哥,也就独狼有点用,4件套CD更是长达10分钟。说实话,我第一次穿齐浪人,是在1.3无聊至极的时候试着玩的。。大部分玩家也是对浪人拆拆拆,完全不认为浪人有翻身的机会。浪人作为第一批出现的套装,一直等到1.7机密浪人才进入大众视野,可以说是很惨了。

接下来讲讲暗区:

1.1的暗区有了一些小改动。首先是增加了暗区空投,每个服务器一般在40-50分钟左右会刷新一次空投,每个区一个一共6个,空投落地5分钟后自爆。奖励说实话也比较磕碜,有概率给特定部位的214绿装,还有少量暗区币,连金科技和凤凰点都没有,就算这样也经常引得玩家们大打出手。1.1期间有下调红名死亡的惩罚,算是官方鼓励开红。

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

暗区新增32级武器图纸,并且从凤凰币购买改为暗区币购买,并且限制“75”级暗区等级才能购买。并且“女武神”冲锋枪图纸必须达到暗区90级才能购买。

如果我没有记错,暗区图纸上线的第一周就出现了32级金色第一波M1A图纸,馋坏了许多人。可是,暗区75级也卡死了大部分玩家,那么怎样才能快速提高暗区等级并获取大量暗区币呢?

暗区“圆桌会议”完美解决了这两个问题。暗区1.0红名机制是,开红不需要拍肩膀,可以直接对其他玩家造成伤害,短时间内你对一名白名玩家造成的伤害达到其血量的特定百分比(目测是15%)时,你就会变成红名,进入0阶红名,也就是20S红名。每击倒一名白名,就可以增加一阶,直到5阶成为金头。

暗区圆桌则是利用了这个规则的漏洞,一拨好友先找个没人的地方,通过不断击倒白名来积攒红名等级,然后原地等通缉时间过去,就可以获得暗区经验和暗区币的奖励。官方也在1.1上调了红名存活后的奖励,所以暗区的圆桌效率其实很高,前提是没有人打扰。当时的红名全地图显示,总会有人来捣乱,所以圆桌会议最后一般都会以打群架结束。(我见过外挂把人拉到无法进入的大楼楼顶开圆桌)

(图片中,有人从白区地图右上角卡出地图,然后一路跑到现在暗区6和暗区7交界的大门,在7区大门后开圆桌,这是暗区7还没开放)

另一个获得暗区经验的方法是卡低装等暗区。这个方法现在仍然可行,不过比较费时间,并且也没有必要。1.1将30级后的暗区分为160装分以上和160以上两个等级。玩家只需要确保身上和仓库每个部位最高装等加起来不超过160分,就可以进入160-等级的暗区。楼主就在1.1卡了很久的低级暗区,但是主要是为了金科技。

在卫哨的加持下,暗区最高32级的NPC已经挡不住玩家的FARM脚步,当时楼主的短剑卫哨打怪每发可以达到20W+的伤害,配合自保天赋(暴击回血),逛遍暗区6都不用医疗包。当时我还在贴吧发了一个暗区5-6的刷地标路线,也是那个时候把1-6暗区彻底摸熟了。

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

(可以看到7区还没开放)

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

未经允许不得转载:游戏攻略 » 《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

赞 (0)