炉石传说加基森牧师复活环牧卡组推荐及玩法思路

炉石传说加基森牧师复活环牧卡组推荐及玩法思路解析

加基森版本,我在前一百盘玩了几十盘送分宇宙暗牧、十几盘送分脏牧与几盘无趣龙牧,最后发现还是环牧对我有独特的吸引力,不带奥金尼或者缺乏毒奶的牧师卡组始终让我玩起来倍感枯燥。

新版本龙牧崛起,环牧、复活牧看似连同老一辈的防战、动物园、奥秘猎等一齐"退了环境"。不过,环牧始终是牧师的经典形态之一,我们总能在不断的挫折与打击中,拾起自己的灵动与优雅,找到自己的道路。


Chapter1思辨

I.复活算一门艺术

卡拉赞初期复活牧火了一阵子,很多人或多或少玩过。不过大众对复活牧的认知普遍停留在“没剑圣谁都打不过”、“剑圣被呱就可以跑”。实际上,如果真得仅仅只有复活剑圣这一种思路或赢法,那这个卡组恐怕连拿低保都难,因为能这样天湖的次数实在很有限,卡组也绝非这么肤浅。复活牧的大多数胜利是在牌序不那么完美的情况下,想法设法争取而来的。这个卡组有很多天湖不成进行周旋的办法,绝非是随意复活两三波就赢了,为胜利,你要有良好的大局观,也必须做出许多铺垫。下面简单举几个复活牧前期没有剑圣进行周旋的典型例子。

(1)前期没有低费法术,但有炎术士和复活术。2费卖了炎术士,复活术必然会复活炎术士全场打1,是一颗小型“定时炸弹”。甚至可以引爆后用北郡环刷一波牌。假若你1、2费拍出北郡和炎术士,高手在资源允许的情况下必然要拆你的体系避免你用环刷牌,但经过这一波运营之后,你的过牌是能掌握在自己手中的。

(2)3费硬币卖了奥金尼,4费复活奥金尼点掉2血生物(尤其适用于打火妖法,解哀绿和邪教女巫)。

(3)对阵非纯粹快攻时,前期如果成功北郡套盾,之后4费左右为防止对手解北郡(复活北郡一般是很不理想的),则故意卖同为5血的奥金尼诱使对方解(奥金尼的威胁毫无疑问高于北郡),从而可以安然出玛瑙主教实现复活。当然这里通常不出鸡腿,因为在中慢速对局中鸡腿的嘲讽度很有限,而且5血尚有野性之怒+变脸、暗影箭+死缠等办法,而6血生物对大多数对手而言在4、5费空场情况下是解不了的。

(4)第(3)点反过来说又是一次心理博弈,如果对面提防你是复活牧,则可能在北郡和奥金尼中选择解北郡。但如果手上没有复活术,则可谓正中下怀,奥金尼站场的时候可以将牧师的进攻能力与控场能力展现得淋漓尽致,也许比赛就进入了你的节奏。因为复活术并不会锁定在牌库前半段,很可能会在牌库中后段出现,这时复活的可能性就特别多,复活出北郡、炎术士、奥金尼、各类身材不一的白板将导致打法大不相同,你也必须在75秒内先权衡好所有的可能性再进行行动,而绝非“我先看看复活出什么再打”。驾驭好后期复活术的随机性确实是一个难题,思考容量特别大。所以,也许说“复活是一门艺术”有些言过其实,但说“复活算一门艺术”还是比较中肯的。


II.谁绑定了环牧的标签?

笔者今年2月接触炉石,古神版本前基本没玩过环牧。翻看环牧先驱者们的构筑,发现几乎所有套牌都满编了炎术士、奥金尼环、圣光炸弹(Nova或恶咒一般一张),很显然是茫茫多AOE的构筑,而且TGT后都带上了图哈特耗回合数,思路也都是解光对手主力资源赚饱卡差再靠自己那些亏身材的随从后发制人。不过卡拉赞初期,有一位高阶牧师率先提出了牧师卡组不要带低质量AOE(Nova和恶咒)的观点,我完整看完了那一段分析,欣然接受并积极尝试。从此后,我的牧师卡组再也没有带过Nova和恶咒(当然,奥金尼环和炎术士是必要的,我们不能组出类似战神龙牧这样只能拍怪无法周旋的套牌),然后我的牧师水平也从原来的勉强打到低保,到600场怼上传说,再到不到200场顺利传说,可以算进步显著。我想除了自己熟练度的提升之外,也可以确定这是一个真理——牧师真别带低质量AOE。许多人无脑般否定牧师的站场能力,实际上你若抛弃掉这些很傻的AOE而多带质量生物后,你会发现牧师尤其解返场能力非常优秀,绝非解了没场。

加基森新版本,牧师新补充了两套AOE,一个是简洁明了的龙息药水,另一个是需要combo的缩小+迷乱或者缩小+骇,这两个AOE的能力与潜力确实比Nova和恶咒强太多了。比如龙牧非常适合龙息药水,至少是带一张。那环牧的AOE该怎么选取呢?如果带龙息药水,那么就是默认自己往往没有场面,我个人一贯提倡“站场型环牧”,这显然违背了初衷。另一套combo型AOE,尤其是缩小骇,基本能实现解对面的场而不解己方的场,在环牧中是可以考虑的。但combo毕竟是combo,环牧死于有奥金尼没环、有环没奥金尼,有炎术士没盾、卡一手环和快疗的情况已经够多了,还添加combo解场恐怕只会雪上加霜。我也构筑过带两缩小一骇一白富美的套牌,顺起来确实可以打得赏心悦目,不顺起来则法术卡手连续空过任人宰割。

因为一直以来环牧给人的印象就是“AOE多”,所以似乎环牧玩家习惯性的添加各类AOE,以使自己的卡组看起来“什么都能解”,最后疲于解场资源穷尽的情况数不胜数。实际上,我认为环牧的标签应该是“毒奶”,特色则是一系列花式操作以及独特的攻防转换体系。与其想方设法增加AOE留退路见招拆招,不如把奥金尼这个堪称职业橙的生物用到极致,实现压制。


III.不脏的牧师也叫牧师?

我确实在多个时期看见多个玩家复述类似“不脏的牧师不能叫牧师”,“牧师不脏我还不如去玩萨满”的论调。这些舆论乍看只是调侃,但因为这些言论实在不罕见,甚至有些人云亦云了,我也就只能发声了——神TMD的牧师必须要偷抢埋一应俱全;神TMD的偷牌抢随从就很酷很破坏游戏体验;神TMD的牧师的特色就只有偷。当然,我并不想做“正义的地球人”去打击脏牧,相反我一直认为脏牧是一种有趣的玩法,至少思维窃取、变幻之影、白富美、精控等牌我都带过。但我还是要讲讲道理——在炉石的世界,观点和想法谁都能有,但话语权一定不在鱼塘玩家手中。咱们脏也要脏得有道理有强度,真正能达到“以彼之道还施彼身”,而不是偷一手牌场面却被对手压死,最后听一句并不好听的系统配音——“你击败了我”。

所以先考虑强度再考虑脏牌,没有强度的脏套牌非但不会破坏他人游戏体验,反而遭他人耻笑,颜面扫地。在这个版本,让我构筑一个带那么五六张脏牌的有强度的牧师我还是能做到的,但要我带精控、窃取、控心、策反、变幻之影等完全背离环境的牌,以我低微的能力反正是构筑不出有强度套牌的。


IV.有些卡牌,只是看起来很美

总会有玩家不理解,看这卡牌构筑比较薄随从也比较素,就觉得这牌弱,这牌也就不符合牧师慢慢玩的风格,也自然没什么强度。有玩家给我留言时就谈到环牧以前都是带图哈特和伊瑟拉的,你不带这些卡去带山谷之王穆克拉岂非逗逼?可事实是恰好相反,我尝试过几十局,这个版本图哈特和伊瑟拉根本就下不去,发挥不了价值。相反山谷之王送两个香蕉,无论配合炎术士还是鸡腿都有可能直接改变比赛的走势。所以我想说,多实战再下结论,不要和版本过不去,你要带那些克制对手的卡牌,而非带一些只能孤芳自赏的卡牌。

V.环牧与复活能擦出怎样的火花?

首先我个人先是一个环牧玩家,再才是复活牧玩家。我的构筑一直都是环牧挂载复活,而不是复活牧挂载环。有一种复活牧是“巴内斯+螺丝+伊瑟拉+亚煞极”,对于这种投机型复活牧我个人毫无好感也不可能去玩。我要挂载复活,最大初衷倒也不是复活剑圣,而是复活奥金尼。传统环牧经常不太敢上奥金尼(怕被解以导致后面的环和快疗等牌发挥不出价值了),导致这么一个imba的随从就这么卡在手里消极的伺机待发。因此,这样的环牧只好带暗影之握以弥补奥金尼阵亡的缺憾。而我的思路,就是带复活术让奥金尼不惧死亡,也许这不一定稳定,但至少我经常可以准时压奥金尼打得很凶悍。也正如我之前所提到的,我不是等对面制造难题再用奥金尼去解决,而是把奥金尼这个难题抛给对手让对方去解场。所以环牧减少AOE而外挂复活,是力争自己主动站场的思路,而且我玩的近千场复活环牧中,我可以很负责任的告诉大家——牧师站场是一件很平常的事情。如果你执意认为牧师根本站不了场,那只是你的套牌和思路实在out太多个版本了。

炉石传说加基森牧师复活环牧卡组推荐及玩法思路解析

加基森版本,我在前一百盘玩了几十盘送分宇宙暗牧、十几盘送分脏牧与几盘无趣龙牧,最后发现还是环牧对我有独特的吸引力,不带奥金尼或者缺乏毒奶的牧师卡组始终让我玩起来倍感枯燥。

新版本龙牧崛起,环牧、复活牧看似连同老一辈的防战、动物园、奥秘猎等一齐"退了环境"。不过,环牧始终是牧师的经典形态之一,我们总能在不断的挫折与打击中,拾起自己的灵动与优雅,找到自己的道路。


Chapter1思辨

I.复活算一门艺术

卡拉赞初期复活牧火了一阵子,很多人或多或少玩过。不过大众对复活牧的认知普遍停留在“没剑圣谁都打不过”、“剑圣被呱就可以跑”。实际上,如果真得仅仅只有复活剑圣这一种思路或赢法,那这个卡组恐怕连拿低保都难,因为能这样天湖的次数实在很有限,卡组也绝非这么肤浅。复活牧的大多数胜利是在牌序不那么完美的情况下,想法设法争取而来的。这个卡组有很多天湖不成进行周旋的办法,绝非是随意复活两三波就赢了,为胜利,你要有良好的大局观,也必须做出许多铺垫。下面简单举几个复活牧前期没有剑圣进行周旋的典型例子。

(1)前期没有低费法术,但有炎术士和复活术。2费卖了炎术士,复活术必然会复活炎术士全场打1,是一颗小型“定时炸弹”。甚至可以引爆后用北郡环刷一波牌。假若你1、2费拍出北郡和炎术士,高手在资源允许的情况下必然要拆你的体系避免你用环刷牌,但经过这一波运营之后,你的过牌是能掌握在自己手中的。

(2)3费硬币卖了奥金尼,4费复活奥金尼点掉2血生物(尤其适用于打火妖法,解哀绿和邪教女巫)。

(3)对阵非纯粹快攻时,前期如果成功北郡套盾,之后4费左右为防止对手解北郡(复活北郡一般是很不理想的),则故意卖同为5血的奥金尼诱使对方解(奥金尼的威胁毫无疑问高于北郡),从而可以安然出玛瑙主教实现复活。当然这里通常不出鸡腿,因为在中慢速对局中鸡腿的嘲讽度很有限,而且5血尚有野性之怒+变脸、暗影箭+死缠等办法,而6血生物对大多数对手而言在4、5费空场情况下是解不了的。

(4)第(3)点反过来说又是一次心理博弈,如果对面提防你是复活牧,则可能在北郡和奥金尼中选择解北郡。但如果手上没有复活术,则可谓正中下怀,奥金尼站场的时候可以将牧师的进攻能力与控场能力展现得淋漓尽致,也许比赛就进入了你的节奏。因为复活术并不会锁定在牌库前半段,很可能会在牌库中后段出现,这时复活的可能性就特别多,复活出北郡、炎术士、奥金尼、各类身材不一的白板将导致打法大不相同,你也必须在75秒内先权衡好所有的可能性再进行行动,而绝非“我先看看复活出什么再打”。驾驭好后期复活术的随机性确实是一个难题,思考容量特别大。所以,也许说“复活是一门艺术”有些言过其实,但说“复活算一门艺术”还是比较中肯的。


II.谁绑定了环牧的标签?

笔者今年2月接触炉石,古神版本前基本没玩过环牧。翻看环牧先驱者们的构筑,发现几乎所有套牌都满编了炎术士、奥金尼环、圣光炸弹(Nova或恶咒一般一张),很显然是茫茫多AOE的构筑,而且TGT后都带上了图哈特耗回合数,思路也都是解光对手主力资源赚饱卡差再靠自己那些亏身材的随从后发制人。不过卡拉赞初期,有一位高阶牧师率先提出了牧师卡组不要带低质量AOE(Nova和恶咒)的观点,我完整看完了那一段分析,欣然接受并积极尝试。从此后,我的牧师卡组再也没有带过Nova和恶咒(当然,奥金尼环和炎术士是必要的,我们不能组出类似战神龙牧这样只能拍怪无法周旋的套牌),然后我的牧师水平也从原来的勉强打到低保,到600场怼上传说,再到不到200场顺利传说,可以算进步显著。我想除了自己熟练度的提升之外,也可以确定这是一个真理——牧师真别带低质量AOE。许多人无脑般否定牧师的站场能力,实际上你若抛弃掉这些很傻的AOE而多带质量生物后,你会发现牧师尤其解返场能力非常优秀,绝非解了没场。

加基森新版本,牧师新补充了两套AOE,一个是简洁明了的龙息药水,另一个是需要combo的缩小+迷乱或者缩小+骇,这两个AOE的能力与潜力确实比Nova和恶咒强太多了。比如龙牧非常适合龙息药水,至少是带一张。那环牧的AOE该怎么选取呢?如果带龙息药水,那么就是默认自己往往没有场面,我个人一贯提倡“站场型环牧”,这显然违背了初衷。另一套combo型AOE,尤其是缩小骇,基本能实现解对面的场而不解己方的场,在环牧中是可以考虑的。但combo毕竟是combo,环牧死于有奥金尼没环、有环没奥金尼,有炎术士没盾、卡一手环和快疗的情况已经够多了,还添加combo解场恐怕只会雪上加霜。我也构筑过带两缩小一骇一白富美的套牌,顺起来确实可以打得赏心悦目,不顺起来则法术卡手连续空过任人宰割。

因为一直以来环牧给人的印象就是“AOE多”,所以似乎环牧玩家习惯性的添加各类AOE,以使自己的卡组看起来“什么都能解”,最后疲于解场资源穷尽的情况数不胜数。实际上,我认为环牧的标签应该是“毒奶”,特色则是一系列花式操作以及独特的攻防转换体系。与其想方设法增加AOE留退路见招拆招,不如把奥金尼这个堪称职业橙的生物用到极致,实现压制。


III.不脏的牧师也叫牧师?

我确实在多个时期看见多个玩家复述类似“不脏的牧师不能叫牧师”,“牧师不脏我还不如去玩萨满”的论调。这些舆论乍看只是调侃,但因为这些言论实在不罕见,甚至有些人云亦云了,我也就只能发声了——神TMD的牧师必须要偷抢埋一应俱全;神TMD的偷牌抢随从就很酷很破坏游戏体验;神TMD的牧师的特色就只有偷。当然,我并不想做“正义的地球人”去打击脏牧,相反我一直认为脏牧是一种有趣的玩法,至少思维窃取、变幻之影、白富美、精控等牌我都带过。但我还是要讲讲道理——在炉石的世界,观点和想法谁都能有,但话语权一定不在鱼塘玩家手中。咱们脏也要脏得有道理有强度,真正能达到“以彼之道还施彼身”,而不是偷一手牌场面却被对手压死,最后听一句并不好听的系统配音——“你击败了我”。

所以先考虑强度再考虑脏牌,没有强度的脏套牌非但不会破坏他人游戏体验,反而遭他人耻笑,颜面扫地。在这个版本,让我构筑一个带那么五六张脏牌的有强度的牧师我还是能做到的,但要我带精控、窃取、控心、策反、变幻之影等完全背离环境的牌,以我低微的能力反正是构筑不出有强度套牌的。


IV.有些卡牌,只是看起来很美

总会有玩家不理解,看这卡牌构筑比较薄随从也比较素,就觉得这牌弱,这牌也就不符合牧师慢慢玩的风格,也自然没什么强度。有玩家给我留言时就谈到环牧以前都是带图哈特和伊瑟拉的,你不带这些卡去带山谷之王穆克拉岂非逗逼?可事实是恰好相反,我尝试过几十局,这个版本图哈特和伊瑟拉根本就下不去,发挥不了价值。相反山谷之王送两个香蕉,无论配合炎术士还是鸡腿都有可能直接改变比赛的走势。所以我想说,多实战再下结论,不要和版本过不去,你要带那些克制对手的卡牌,而非带一些只能孤芳自赏的卡牌。

V.环牧与复活能擦出怎样的火花?

首先我个人先是一个环牧玩家,再才是复活牧玩家。我的构筑一直都是环牧挂载复活,而不是复活牧挂载环。有一种复活牧是“巴内斯+螺丝+伊瑟拉+亚煞极”,对于这种投机型复活牧我个人毫无好感也不可能去玩。我要挂载复活,最大初衷倒也不是复活剑圣,而是复活奥金尼。传统环牧经常不太敢上奥金尼(怕被解以导致后面的环和快疗等牌发挥不出价值了),导致这么一个imba的随从就这么卡在手里消极的伺机待发。因此,这样的环牧只好带暗影之握以弥补奥金尼阵亡的缺憾。而我的思路,就是带复活术让奥金尼不惧死亡,也许这不一定稳定,但至少我经常可以准时压奥金尼打得很凶悍。也正如我之前所提到的,我不是等对面制造难题再用奥金尼去解决,而是把奥金尼这个难题抛给对手让对方去解场。所以环牧减少AOE而外挂复活,是力争自己主动站场的思路,而且我玩的近千场复活环牧中,我可以很负责任的告诉大家——牧师站场是一件很平常的事情。如果你执意认为牧师根本站不了场,那只是你的套牌和思路实在out太多个版本了。

Chapter2加基森牧师新卡实战评价

I.缩小药水VS缩小射线工程师

缩小药水给了白富美、骇、迷乱很大的潜力。同时缩小药水可以叠加,这意味着两张缩小药水叠加后,骇可以对方所有8攻以内随从,说是解全场也毫不过分。白富美甚至都可以拉螺丝。从配合白富美的角度来说,缩小药水优与缩小射线工程师,因为能拉5攻随从是一个质变,5攻随从包括女王、大帝、战争古树、阿雅黑掌等。但缩小射线工程师是一个232的随从,3攻踢脸是有感觉的,随从相对于法术来说总不会太卡手。所以这两者难言孰优孰劣,各有其利弊。

对于复活环牧而言,即便缩小射线工程师不退环境,要带也是带缩小药水。因为不能接受复活32身材且无异能的随从(这也是我坚决不带小软的原因)。缩小药水这张牌在复活环牧中可以用,要带的话建议带一张且加一张白富美,作为强势控场的手段。实测带两张太易卡手,加剧法术卡手的情况,导致无法施加攻势。


II.疯狂药水VS暗影狂乱

复活环牧没道理带疯狂药水,我们一定要讲究复活的质量,不主动做影响墓地的举动。疯狂药水可能可以配合炎术士完成花式操作,击溃海盗战,但本身泛用性还是有限,而且错过最佳时机可能就大为失色,所以我对这张牌评价不会太高。疯狂药水也不能算压出暗影狂乱一筹,现在环境下许多3攻随从用狂乱效果都很好(比如青玉巨兽、暮光守护者、煎饼侠等等),狂乱反而泛用性更好一些,不那么污染墓地。但是狂乱毕竟是4费,就意味着还是会卡手,而且对抗速攻比疯狂药水弱一大截。

III.暗金教鸦人祭祀VS圣殿执行者

给一个随从buff+3血在这个版本是很有价值的。一方面,这版本尤其暗金教的AOE能力大幅增强。另一方面,奥金尼压场的时候治疗效果受到抑制,此时buff+3血相当于回血。Buff随从的血量可以有效防御各类伤害型清场手段(当然面对扭曲虚空这种硬性清场无效)。对龙牧而言,因为1、2费相当殷实,所以3费鸦人成功buff的几率较大,也就更合适。对于复活环牧而言,1、2费相对空虚而且很多时候不裸上北郡炎术士,硬币剑圣后鸦人的情况也太过理想,鸦人本身难以防AOE(只能防一防地狱烈焰)而且复活34白板也不是复活牧想要的(复活牧复活44白板是可以接受的,34白板就差了一大截)。所以我选择经典包的牧师大哥,666圣殿执行者。圣殿执行者本身就防龙息、邪火和呼啦,身材扎实。

肯定会有人质疑,认为六费的卡位要给女王、图哈特或者白富美,很多人不理解这张很朴素的卡牌,认为那就是low。这里只是简单说一下,复活环牧一定是先阵地战打伤害再毒奶斩杀,要有持续阵地战的能力,那么对场面的保护就特别重要。女王、白富美都在一些条件下可以有效保护或者改善场面,特别是己方无场的时候有机会可以返场。但圣殿执行者在己方有场的情况下保场能力太强,很多时候优于女王与白富美。

泛用性相对好一点,裸下比女王和白富美优秀,有场的时候一般也优于女王和白富美,不缺打破僵局的能力。缺点,就是缺一些扳回劣势的灵动性。我们的卡组,最大的大哥是螺丝,总要有给螺丝骗硬解的牌。没错,保镖,就是你了。

IV.强效治疗药水VS快速治疗

我一贯不接受也不喜欢只有单一作用的法术卡。这张卡也不见得能改善对海盗战的胜率,因为很多宇宙职业6费准时雷诺了还是被海盗战砍死,说到底是先把场解干净再进入治疗阶段。因为海盗战多,我选择满编快疗,在其他对局快疗也是可观的斩杀。强效治疗药水在对抗非快攻时不会有作用,非常僵硬。

V.法力晶簇

纯环牧可以尝试带法力晶簇与鸦人,打出这两者的配合前期霸场。复活牧显然不接受23身材以及其22衍生物。与其用这个度过前期,还不如用暗言术痛。因为法力晶簇在2费按费才可能有压制力,后期摸到了属于鬼抽,而痛即便在后期也可能发挥作用(比如痛宇宙术压的末日)。孰更有潜力是不言而喻的。

VI.龙人侦测者VS变幻之影VS思维窃取

首先,变幻之影和思维窃取的偷牌方式我个人是不太喜欢的,虽然偷得数量多了基本能偷到对手的一部分体系,但是前期单纯偷一两张通常是没什么大用的,而且基本场面是拱手让出的。现在环境根本不允许你慢悠悠偷牌,且偷海盗战、青玉德等职业的牌经常没有太多用处。龙人侦测者的偷牌方式我个人十分喜欢,第一天就合了两张金色龙人侦测者。所实话,龙人侦测者拯救了龙牧,龙牧的趣味性全在它的看牌与选牌上。很遗憾,我本想把龙牧与复活牧整合起来,尝试几十场发现其他对局都不错但见海盗战就输,只能无奈放弃。

VII.暗金教窃歌者

沉默是一个万能软解,主要沉默各类亡语生物(阿雅黑掌,女王,血法师)。有时候作为软解沉默一下末日、马桶、火舌、玛里苟斯、暮光幼龙、无面蹒跚者也自然是极好的。555的身材显然是我们可以接受的,也是我们需要的。在不带埋葬的情况下,需要这个万能软解进行补充,让卡组更灵活。

同时,打海盗战沉默我方奥金尼恢复治疗能力,螺丝站住了也可以沉默螺丝保证8攻踢脸。

VIII.龙息药水VS圣光炸弹

龙息药水高出神圣新星一个档次,高出恶咒快两个档次,但毫无疑问比圣光炸弹低一个档次。环牧有圣光炸弹,才可以考虑“解光就赢”的打法(但现在青玉德横行,这个打法也是不科学的)。靠龙息药水无法运营,还是会面临局面失控的情况。所以龙息药水属于龙牧专享品,不外挂复活的环牧也建议至多带一张,带多了就又变成了弱小的、劣势对局一大把的AOE型环牧。

Chapter3单卡解析

I.北郡牧师

10月份我的卡组北郡带了1张,11月份我的卡组北郡1张没带(月初200场内传说,月末三位数排名,我认为我的构筑还是有一定道理的)。这个月我的卡组则满编北郡。在我的理解中,北郡是纯环牧中不可或缺一环,对复活环牧而言只是备选品,能不能出场完全视环境而定。当你的复活三板斧未必能对对手造成致命一击时,当然要积极过牌做长线规划。当前环境,北郡理应登场。

对阵海盗战,先手1费上北郡比空过强很多,对手只有硬币小斧头接血帆大妈算是正常节奏,而硬币英雄打击则我方大赚特赚。对战青玉德,因为青玉德的魔像衍生物特别多,所以北郡环的发挥十分理想,经常是过牌优于青玉德从而持续施压获胜。对抗宇宙术,本版本下宇宙术已经不再是11月时复活几波就能拿下了,目前宇宙术解场回血手段都多了一大截,强度应该已经打到了T1了,我们的卡组必须过到足够的牌才能打,因为仅仅靠主教复活一两波已经不够看了。对抗龙牧,咱们就是用出色的过牌上限和灵活性战胜龙牧的,北郡过牌的环节不可以省略。

没有恩泽没有328,只有盾和痛保北郡,确实北郡还是有被白吃的问题,同样北郡也还是污染墓地。但也不能因噎废食,我们现在需要北郡过一大把牌,实际上在一半的对局中北郡也确实能助我们过一大把牌,所以北郡还是要带的。只是1费出不出,起手留不留要做更多的考虑。满编北郡,保证我们能有过一大把牌的机会。

II.猢狲医者

奥金尼+猢狲医者等于点杀一个生物,3费剑圣4费猢狲医者的combo也还不错。目前我用猢狲医者代替夜色镇炼金师,因为当前环境下6血生物偏多(宇宙术的蚊子、山岭、末日等;青玉德的青玉巨兽、战争古树;龙牧的436、556等),夜色镇炼金师相对来说乏力了一点。当然夜色镇炼金师可以不止于清除随从,这是优势。因为是新版本,尝试新卡还是有必要的,所以我暂时没带夜色镇炼金师。目前来看双方各有千秋。

III.暗金教窃歌者

海盗战泛滥,达到天梯1/3,所以我们的卡组最好不带那些在对阵海盗战时毫无用处的法术(比如埋葬)。于是,我就用暗金教窃歌者代替埋葬了。基本使用方法前文已提到,不再赘述。

IV.哈里森•琼斯

笔者本版本最讨厌海盗战,卡拉赞前最讨厌打脸萨。新版本海盗战横行而且打脸萨也重出江湖了,所以哈里森我一定是要带的。确实也可以不带,毕竟有很多新卡值得尝试,哈里森通常对环牧体系没有啥贡献。但笔者实在是讨厌这两个卡组,所以新仇旧恨我就让哈里森帮我一起算吧!小软会比哈里森更适合用于针对海盗战,但我实在无法接受复活小软,哈里森的4费身材总归是差强人意的。哈里森准时出现可以避免你被奥金斧抡死,还是至少能提升5%胜率的。

V.炎魔之王拉格纳罗斯

因为海盗战的存在,现版本很多大哥地位都尴尬(如伊瑟拉、恩佐斯),但螺丝的地位并没有受太多影响。如果和海盗战的对局撑过前期了,那后期是可以拍螺丝压缩回合绝杀或者抢死对手的。而且只要前期有质量生物骗解,螺丝打青玉德、龙牧、宇宙术都有很不错的表现。现在中速萨很少,弃牌园或动物园早就绝迹了,螺丝的地位可以说稳中有升。

VI.山谷之王穆克拉

笔者以往攻略详细解析过,不再赘述了。只是再强调一下,这张卡也许在其他卡组是逗逼无误,至少我尝试在奇迹贼、龙牧等卡组中加入但发现效果不佳。不过,这卡在我们复活环牧中实在是太厉害了,甚至有点一张卡简直盘活一个卡组的意思,我可以负责任的说,现有的其他六费卡绝无超过他表现的可能性。也许这正是“淮南为橘淮北为枳”的道理。这里另外要说的,如果你看了我的攻略没有太多想玩这个卡组的冲动,同时奥术之尘也很紧张,当然不建议合成这个古神版本的卡。

Chapter4四大对局解析与留牌建议

四大对局分别是海盗战、青玉德、宇宙术与龙牧,其他对局交手次数有限而且其卡组构筑也不稳定,暂时不讨论。诸如对阵中速萨和火妖法,以前写得也足够多了,本篇中就不再提及。

这次的对局解析,我不想太长篇大论,因为这个卡组很多东西还是需要大家自己尝试才能出真知的。这里,我只想提一些最核心的要素。由于防战、弃牌术或动物园、奶骑等卡组(也包括我们复活牧)都"退了环境",因此我们已经找不到能够73开的大优对局了(当然我们现在不带埋葬的构筑,对防战和奶骑肯定毫无优势)。不过仔细寻思一下,这套牌也没有什么绝对打不了的对局,基本是面对所有对局都略微有一点点优势吧。因此这套牌一定可以上分,只是上分过程中阻力会比较大,连胜与连跪都十分正常,心态要调整好。

I.海盗战(不带哈里森46-55开,带哈里森55-64开)

起手留牌:

1、必留牌:炎术士>痛>奥金尼>环>北郡>宴会牧师。

2、有炎术士一定留盾,如果没有炎术士后手也留盾,因为后手有盾抓到炎术士这一局就十拿九稳,要有这个梦想。

3、后手其他牌好(比如有奥金尼环或者炎术士盾,确保前期可以撑住)则可以留哈里森,先手一定不留哈里森。

4、剑圣、复活术、快速治疗不留,等需要的时候再抽到。

要点简析:

1、解场永远优于治疗,顶着海盗战的场面去治疗即便雷诺都是回天乏术的。前期撑住了,奶量耗尽且没有哈里森,则一定要努力压缩回合数,积极铺场抢死对手,因为每回合奶2挡不住对手可能神抽的奥金斧。所以一定要积极计算不要错过将对手打进斩杀线的可能性,当然同时要权衡能否抵挡6点的致死打击。永远都要去防4点斩杀(库卡隆,英勇打击,致死打击,打4对海盗战来说很容易)。如果条件不充足,不用去防更多的斩杀了,因为防了也赢不了。

2、3费这个节点认真思考,一定要分析对手是否出暴乱的情况。假设2费对手场上21+11,这时候你裸上一个北郡,对手出暴乱而解了北郡后,你若没有灭则很可能直接就GG。同时前期海盗铺的多,3费可能的南海船长也很要命,没有奥金尼环的话要炎术士要提前启动。

3、北郡1费直接出,能压制最好,被一刀砍了也无所谓。这对局没有“墓地”的概念,防好暴乱有什么出什么就可以。4费没有环的情况下先上奥金尼再上宴会牧师,确保宴会牧师能做出一些贡献。

针对海盗战,可以带1费法术神圣惩击、2费小软、5费夜色镇炼金师,去除6费圣殿执行者和8费螺丝。不过这样太损失卡组强度了,不建议这么做。


II.青玉德(略高于64开)

起手留牌:

1、必留牌:剑圣>复活>奥金尼>宴会牧师>玛瑙主教>暗金教窃歌者。

2、除非有北郡炎术士盾环这样的过牌combo,不然初期不留过牌组件,以高质量复活为主。北郡环等陆续抽到,看发牌员心情是否乐意让你过一大波。

3、解牌都不留,虽然痛可以防鹿盔可以直接痛了636,但是会让你前期抽到复活的概率变小。

要点简析:

1、前期己方3、4费生物至少要来一个,否则场面容易失控。5费打出主教后一般就有优势了,此时开始积极打脸多做优势交换少解场(一定要分析法强横扫对你的威胁,以此为基准解场保怪)。如果有北郡和治疗之环,则积极解场用北郡环刷一波牌一般就胜券在握了。在横扫没交之前一般不出炎术士,因为很容易成为炮灰。

2、双方都手顺的情况下,沉默掉阿雅黑爪会让你的生物比对面刚好大一圈。反之则是刚好小一圈。两者是天壤之别。

3、对面胡到类似2费激活激活大帝、3费硬币滋养这种程度就直接跑,其他时候都不要受“牧师打不过德鲁伊”这个想法的束缚,不要因为早期对手激活压场就害怕,是完全可以打回来的。

4、如果拖入后期(德鲁伊开始召唤77及以上的魔像了),也不一定就会输,这时已经要allin,把攻击频率抬上去,也许就刚好抢死了,毕竟德鲁伊后期刷再多也都是傻大个,就跟恩佐斯一波没有墙的性质一样。

这套打青玉德已经非常不错了。可以加一张埋葬埋阿雅或者战争古树,去掉哈里森。另外伊瑟拉打谁表现都很差,但打青玉德表现还不错。


III.龙牧(64开)

起手留牌:

1、必留牌:剑圣>复活>痛>奥金尼>玛瑙主教>宴会牧师。

2、除非有北郡炎术士盾环这样的过牌combo,不然初期不留过牌组件,以高质量复活为主。北郡环等陆续抽到,看发牌员心情是否乐意让你过一大波。

要点简析:

1、起手决定了是走防守反击路线还是走积极进攻路线。起手是奥金尼环,没有复活自然就只能先清一波场再进行进攻。起手是剑圣复活则果断压制。剑圣在这个时代依然是牧师内战的王者。

2、如果有穆克拉要活用。35奥金尼既吃书卷龙还吃龙息药水,46奥金尼则一定能让龙牧浑身难受。

3、6费的书卷龙要防,尽量不要送宴会牧师给他痛,这个解返场我方不能接受。

4、圣殿执行者buff核心随从脱离龙息药水的射程,尽量造出可龙息药水但龙息药水后我方还能留怪的场面,逼迫对方举棋不定从而伺机抢血。

5、龙牧出了556看牌龙以后,我方手上若没有螺丝,一定要防对面抓走你的螺丝。我有一次输给龙牧,被看牌龙连续发现了两个螺丝,欲哭无泪。这意味着,如果能用较小代价换了龙人侦测者,则灭要保留一手。

带4攻6血生物,比如6血穴居人强盗。当然可以带缩小白富美,牧师内战随从多且挂载一些脏牌的还是有一定优势的。不过为啥要针对龙牧呢?


IV.宇宙术(55开)

起手留牌:

1、必留牌:剑圣>复活>奥金尼>灭>暗金教窃歌者>玛瑙主教。

2、除非有北郡炎术士盾环这样的过牌combo,不然初期不留过牌组件,以高质量复活为主。北郡环等陆续抽到,看发牌员心情是否乐意让你过一大波。

要点简析:

1、除非前期有剑圣复活这样的组件不能污染墓地,不然2费的炎术士是必出的。2费炎术士有机会作为32白板踢对面3脚。

2、阵地战打死宇宙术非常难,现在卡扎库斯的清返场太强,亡灵药剂师回4血也很棘手。一定是偷死。解场不要太积极,但也不能不解。衡量标准是怕不怕对面阿古斯。

3、稍微防一下邪火药水,很多宇宙术不带邪火。如果优势不大则不防力代+暗影烈焰,尽量多走脸,因为往往没条件防这一手。

4、北郡至少过3张牌才能赢,北郡无论如何不能卖,要结合环使用。

5、宇宙术一般就是4费山岭或暮光幼龙,这一波一定要抗住,否则被无面了基本就可以跑了。所以灭和沉默是相当关键的,起手有的话要留。

6、没随从了哈里森也要出,不要想着握在手里吃大王的武器。除非对面肯定要变大王了,则吃武器做最后一搏。

7、想方设法保住快疗,除非必须交(比如解蚊子或者山岭)。痛的使用不要太随意,因为要严防末日。

埋葬至少要带一张,除此以外可以带666野猪骑士蕾瑟兰,特效只要对手手牌大于等于6则获得冲锋。极端针对可以带精控,不过显然得不偿失。

Chapter5结语

遥想卡拉赞初期,复活牧在天梯各个层级都比较盛行,也在后来扛起了拯救牧师的大旗。现如今,这面大旗移交给了得到极大增强的龙牧,复活牧、环牧则成为了极为小众的选择。时代变迁,但我们仍可努力变通并寻觅生存之道,仍可以通过细腻与缜密在天梯中展现自己的灵动与独到。

我们无法改变环境,但我们可以适应环境。能在这茫茫浩渺中发光发亮,就已是不一样的烟火。

附录

确实有朋友玩牧师时不那么注重随从交换的技巧以及对场面的把控,喜欢脏一点偷偷抢枪什么的。对此,我也提供一套脏而有强度的复活环牧,仅奉上卡组与胜率供大家参考。

接下来会玩玩自己同样喜欢的贼术,如果要玩牧师则会设法在非龙牧/宇宙龙牧体系引入看牌龙。宇宙暗牧已弃疗。

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