迷你忍者PC版图文心得及操作攻略 迷你忍者怎么操作

迷你忍者PC版图文心得及操作攻略

主机平台:PC、360、PS3(本文介绍PC版为主)

游戏类型:动作

游戏人数:1人

制作厂商:Io Interactive

发行厂商:Eidos

发售日期:2009-09-11

市面上忍者背景的动作游戏很多,

但走可爱Q版风的忍者动作游戏就不多了,

迷你忍者就是一款走着可爱风的忍者动作游戏。

画面除了可爱Q版之外亦融入一点点的中国水墨风,

这点在过场动画尤其明显,

这样的画风融合也让自己走出了特色。

操作

角色移动 WASD

普通攻击 滑鼠左键

晕眩攻击 滑鼠右键

晕眩攻击可以使被击中的敌人陷入晕眩,

当敌方数量庞大时是很好的反制技能。

特殊攻击 Q

每个忍者的特殊攻击都有所不同,

但个人认为主角弘的特殊攻击是最具威力的,

可以瞬间秒杀掉对方一整个小队,但使用时都会消耗掉一个红气。

路线指引 E

迷你忍者游戏中并没有小地图,

当不知道往哪走时可以按住E开启系统路线指引。 (注意看头上的小芳向箭头)

迷你忍者PC版图文心得及操作攻略

主机平台:PC、360、PS3(本文介绍PC版为主)

游戏类型:动作

游戏人数:1人

制作厂商:Io Interactive

发行厂商:Eidos

发售日期:2009-09-11

市面上忍者背景的动作游戏很多,

但走可爱Q版风的忍者动作游戏就不多了,

迷你忍者就是一款走着可爱风的忍者动作游戏。

画面除了可爱Q版之外亦融入一点点的中国水墨风,

这点在过场动画尤其明显,

这样的画风融合也让自己走出了特色。

操作

角色移动 WASD

普通攻击 滑鼠左键

晕眩攻击 滑鼠右键

晕眩攻击可以使被击中的敌人陷入晕眩,

当敌方数量庞大时是很好的反制技能。

特殊攻击 Q

每个忍者的特殊攻击都有所不同,

但个人认为主角弘的特殊攻击是最具威力的,

可以瞬间秒杀掉对方一整个小队,但使用时都会消耗掉一个红气。

路线指引 E

迷你忍者游戏中并没有小地图,

当不知道往哪走时可以按住E开启系统路线指引。 (注意看头上的小芳向箭头)

角色替换 1

游戏进行时弘会陆陆续续拯救自己的同伴,

之后便可以选择拯救的同伴来游戏,

一次只能让一位忍者上场战斗。

可选用角色:

主角 弘

唯一能使用忍术的角色,

能力十分齐全,

大多情况下我都是使用弘进行游戏。

浮屠

拿着大锤体型庞大的忍者,

擅长对抗体型跟他一样庞大的敌人。

正妹女忍 雀

有着催眠敌人的特殊能力。

弓箭忍者 瞬

扮演弓箭手的角色,

走路散发一股傻气,

是我很喜爱的角色。

爪忍 虎

使用铁爪的忍者,

有不同的攻击风格。

女忍 久野一

拿着长矛的女忍,

擅长对付数量庞大的敌人。

快捷栏 2

可以开启快捷栏,

从这选择要放到施放键的忍术或物品。

快捷栏一次只能放7样物品(忍术),

要更换时从物品栏中进行更换

物品栏 3

开启物品兰可以观察自己身上的物品、草药、忍术以及角色资讯,

想要进行药剂制作也是在物品栏内制作。

使用竹帽 4

戴起忍者帽不只是外观的改变,

还可以防御箭矢类的攻击,

也可以当成船进行航行。

技能施放 F

技能施放将会施放放在施放箭上的物品或忍术,

可以从快捷栏与物品栏中选择。

而忍术只有主角弘才可以使用,

一开始会学习到最基本的两招忍术,

而其它的忍术则必须自己寻找祭坛学习。

一开始习得的基础忍术之一,

可以用来侦测附近有无其他的忍术祭坛,(跟着蝴蝶走)

寻找到忍术祭坛,

而忍术祭坛附近一定会有白花,

必须先找到白花,

并在忍术祭坛使用才可以学习新忍术。

如果一直找不到白花,

可以使用初期就可以学到的忍术-附身,

并把自己的灵魂移到动物身上,

大型的动物甚至可以攻击敌人,

最主要的功能还是附身到小动物身上后,

附近的花草都会冒黑烟,

变得非常容易发现。

忍术能学齐的话就尽量学齐,

部分忍术有着独一无二的功能。

例如鬼魂只有日照术才能消灭,

如果你没学习到日照术,

那遇到鬼魂除了逃命之外你没有其他的事情能做。

急奔 Alt

急奔顾名思义就是让速度变快,

但快消耗气力值。

急奔在滑雪关卡时是个不可获缺的重要技能。

跳跃 空白键

跳跃配合方向键与Shift(攀爬)可以搭配出许多高难度的动作

诸如:

靠着山壁裂痕爬行

攀爬山壁

走毁坏的吊桥

躲藏前进 Ctrl+方向键

可以出奇不意的给敌人致命一击。

游戏进行中如果看到长有果实的果丛跟树木,

可以进行采摘或者把果实摇下来,

果实可以恢复角色的血量,

缺点是无法像药水般携带。

而除了药水可以随身携带之外,

也可以透过钓鱼猎捕渔获来制作寿司随身携带。

迷你忍者并不强调剧情部份,

也因此剧情部份并不出色,

套上个基本剧情然后就开始关卡式闯关。

整个游戏架构由22个关卡与4只BOSS组合,

BOSS过少也是迷你忍者较为可惜的部份。

4只BOSS都会在自己的居城中等待主角去宰掉他,

可以选择潜进去,

或者是一路杀进去。

第一位登场BOSS 大刀武士

对付他的方式很简单,

躲到柱子旁引诱搭挥刀攻击,

趁他的大刀卡在柱子内时爬上他的大刀,

之后跟着系统提示的步骤按便可以给他强力的攻击。

第二只BOSS 屁王

会放屁攻击,

屁王放的屁跟追踪导弹一样会追着你不放。

许多动漫都教过我们,

当敌人的气功会追着你不放时就是往对方跑让对方自食其果,

等屁王被自己的屁击中之后绕到他后面开始跟着系统提示按。

第三只BOSS 水王

水王的攻略则是跑到画面中三支红色柱子上等水王靠近,

水王一靠近开始跟着系统提示去攻击。

第四BOSS 大鸟王

躲避他的视线,

之后使用潜行潜到他背后开始跟着系统提示进行攻击。

最终BOSS 暗将军

使用最终忍术火陨石轻松硬吃。

迷你忍者的BOSS并不多,

关卡也不算长,

因此如果你并不追求完美胜利,

只追求能击杀最后BOSS就满足的话,

那可能2天左右就能通关了。

但如果你追求完美胜利,

想要把所有的小游戏和搜集物都拿到才通关,

那迷你忍者还是能陪伴你一段时间的。

例如每个关卡都会有数个地藏王雕像,

这些地藏王雕像是可以搜集的,

而有些雕像的位置真的是很刁钻,

想要全部收齐必须先下一番功夫。

迷你忍者走的是Q版风格,

而我个人其实是比较爱3D拟真风格的,

因此很少有Q版风格的画面能让我感到赞叹,

但迷你忍者的画面确实让我赞叹了,

而要说迷你忍者画质好,

不如说迷你忍者的画面意境展现的刚好切中我胃口,

分享两张我觉得很不错的画面。

这张图对我而言已经可以用来当桌布了,

这张虽然不是什么美轮美奂的风景图,

但是完全展现了迷雾效果的强大。

个人主观给分

画面 9.3

剧情 6

耐玩 6.5

操作 8

打击感 8.5

总体综合 7.6

推荐8 适合对Q版风格没抵抗力的玩家与动作游戏迷。

本游戏并无中文版,仅有非官方简体中文化

本文内容为我体验过后的感受与对作品的简介,因此属于我个人极度主观下的产物,仅供参考。

以上内容纯属介绍,并无商业用途。

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