神灵武士 神灵武士详细攻略

刀区惯例先上个图

没有继续冲击天梯暑假过去了估计可以冲击一波6000了[s:ac:哭笑]。哈斯卡这个英雄,虽然不是我最常用的英雄,但我自己对于哈斯卡这个英雄也算是情有独钟吧,每当我连跪的时候就喜欢选这个解毒。现在7.06c这个版本,对于哈斯卡来说也算是在各种方面上得到了加强,希望此份攻略对同样喜欢哈斯卡这个英雄的玩家有所帮助。

背景:从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。射程400。攻击力只有42‒51,算是攻击力低的那一档,前期补兵需要扎实的基本功,不然简直和没有魂的SF补刀感觉一样。出门护甲1,移动速度300,只能算个中庸,综合起来来看,哈斯卡这个英雄的模型其实不是特别的优秀,甚至是有些弱了。但生活在给你关上一扇门的同时,也一定会给你打开一扇窗。哈斯卡实打实的装备利用率,中期突出的作战能力以及超强的恢复能力,使他在路人以及职业比赛中占得一席之地。

活血术激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于40%,则恢复速率提高。持续16秒。施法距离:800生命恢复速度:10主属性附加生命恢复速度:5%/10%/15%/20%低血量主属性附加生命恢复速度:20%/40%/60%/80%低血量阀值:35%持续时间:16冷却时间 22/18/14/10 魔法值 170关键技能,后期生存的保障。但是耗蓝过大,对于哈斯卡这种弱智英雄来说,前期蓝量根本支撑不了释放两次这个技能。再加上前期属性偏低,活血术的收益实在是不能看,所以活血术一般在获得臂章或力量属性比较高的时候才开始主点。活血术作为哈斯卡能在中期顶住各种敌方火力活下来的资本,在推塔,团战触发之前是一定要先补的。在团战当中被接一手控制,造成了活血术的断档好比没大的炼金就很有可能被敌方英雄所击杀。tips:活血术是可以被驱散的,被驱散了记得补,被驱散了记得补,被驱散了记得补,很重要所以说三次!!!沸血之矛哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。持续8秒。施法距离:450生命值消耗:15每秒伤害:5/10/15/20持续时间:8冷却时间 0核心技能,哈斯卡的输出完全来源于这个技能,必须主点。这个技能和其他的法球效果一样,手动施放的时候不会吸引到小兵的仇恨。比较特殊的是,这个技能的施法距离比攻击距离远50码,不知道是不是冰蛙有意为之。这造成了很多人在和哈斯卡对线的时候,感觉这个B的手在扔火矛的时候为何这么长?火矛的操作比较就比较讲究H&R的基本功,这里不再做阐述,但是补充一点,在前期血量不足,并且续航还不足以可以自动释放火矛的时候,尽量还是手动释放,即时攻速非常之快。因为小兵打哈斯卡还是比较痛的,能节省的血量就尽量节省,对拼的时候更有机会进行反杀。狂战士之血哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度和魔法抗性加成。最高攻击速度增益:220/260/300/340最高魔法抗性增益:20%/30%/40%/50%哈斯卡疯狗一般攻速的来源。在遥远的6.84版本,哈斯卡直接一脚踢翻了敌法师获得了“真敌法师”的名号,死血满级被动魔法抗性高达98%,不虚任何法师直接骑脸。导致了这个技能在后续的所有版本中还债,惨遭各种削弱。现在满级最高魔抗只有50%,看上去也就比挑战好了那么一点点,所以现在这个版本单单想依靠这个技能对抗魔法伤害已经不可能了,不过攻速收益还是一如既往的很高。因为攻速加成收益的关系,点一级的性价比最高,不过前期点两级最后补满这个技能的也有,这块就仁者见仁智者见智了。牺牲哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对技能免疫。施法距离:550当前生命值损失:35%目标单位当前生命值伤害:35%移动速度减少:40%/50%/60%减速持续时间:4/5/6大招的存在完美契合哈斯卡的3技能,接近敌方英雄的同时,互相损失血量,3技能的存在让哈斯卡攻速变快,间接放大了哈斯卡的输出。在对线期6级有大的情况下,是单杀的机会点,像如果对面逃生能力较弱可以直接飞脸,在3级火矛的作用下对面扛不住5层就要死了,如果目标是冰女,大树等释放debuff类技能的英雄,可以在骗出技能后释放大招,以免造成人飞出去被定在原地的窘境。牺牲在释放后会对自身会获得一个技能免疫效果,在对拼时很有可能起到出奇制胜的作用。

我的哈斯卡在技能配点方面,与现在流行的配点还是有点出入首先是火矛这个技能,前期站在兵堆里点人的资本。可是我们来看看这个一级火矛的伤害,1秒5点持续8秒一共造成40点,去除魔法抗性一共造成30点伤害,自身生命移除15,而且这还是需要8秒后伤害才能够完全打出来,这就造成了哈斯卡在三级之前,用火矛打人完全就是伤敌一千自损八百。但是在两级火矛之后伤害就比较的可观了,火矛的伤害每级都是成倍的增长,所以在7级点出满级火矛是十分必要的。七级的技能点4点分配于火矛,一点分配与大招,还剩下两点分配。可以两点全点被动,也可点一级被动一级活血术,一级活血术的回血量在满级的情况下,其实相当于半个罐子,如果被打的比较惨就点一级,用来保持血量。七级过后的build,基本上是先把活血术点满,大招一级,然后点满被动。大招这个成长只有减速效果的成长,性价比比其他技能都低,所以不建议把点数在中期两点浪费在大招上,保证满级活血和满级被动,在团战中才有足够的生存空间。天赋选择这是我最常用的天赋加点10级天赋是一级火矛的输出与前期175血量的竞争,前面也说了火矛每一集的成长都是加倍的,看起来是很美。但在实际对战情况下十级哈斯卡裸体血量才1100,175血很有可能就是生与死的差别 。15级天赋的15%吸血与30攻击力做比较下,即使哈斯卡攻击力比较低,但我认为15%吸血还是比30攻击力要好。因为在中期这个时间段,敌方大哥以及中单位置的英雄的输出达到了一个峰值,这时候哈斯卡在团战的生存空间就会被进压缩。加上哈斯卡这个英雄站得住就有输出的特性,15%保证了你与敌方大哥站撸的资本。20级天赋选攻速这个应该没什么异议。哈斯卡在20级这个时间段,经济一般还不足以补出强袭这个装备。身上唯一能撑起攻速的只有一个臂章或许还有一个假腿,血线健康的情况下攻速十分的捉急。并且这个节点应该是属于上高磨塔时间,15点力量的提升在哈斯卡有一些关键性装备的情况下对于打塔的输出提升十分有限,保持高位血线补充攻速,也变相的提升了哈斯卡的生存环境。25级…说真的哈斯卡真的有点到不了25级,要不是对面崩的太快,就是自己崩的太快[s:ac:哭笑]。100攻击距离不如一件魔龙枪,直接可以pass,500的施法距离可以在远距离比较安全的地方进行切入,施法距离完胜。天赋数据照搬了一下dotabuff上的内容,大家看看就好,具体点天赋还是根据局势实际情况自由发挥为好。总结一点,所有的资源,都是为了提升哈斯卡的生存环境所服务的

出门装这是我比较常用的一个出门装,高全属性,保证吃喝,仙草也是哈斯卡的前期必备道具之一,反杀利器。头环在1-2分钟的时候能够合成大魔棒,同时也可以为后面的臂章和鞋子腾出位置。这套一般是中单出法,625块全部花完,最大化前期的力量属性前期能够合成骨灰,而且现在骨灰加护甲了,这一点还是比较契合哈斯卡的其实完全不能出骨灰,多谢水友指正[s:a2:偷吃]。这一套属于比较另类的出法,在前期对线需要加大给对面英雄压制力的时候我会考虑选这一套。加上鞋垫20的移动速度,一共320移动速度,能够超过一点劣单不出鞋的移动速度,加上绿鞋配件的更改,很有可能直接3级就能把对面劣单给赶到野区去,空补线上资源打成无解肥。主要装备选择臂章就不用多说了,用过的都说好,这里说一下其他几件关键的功能性装备天堂之戟主动技能 缴械被动 残废属性 +20 力量+25 攻击力+25% 闪避不俗的属性与攻击力加成,加上力量装备中难得的闪避属性,成为各个力量型冲脸英雄的标配。7.06天堂缴械无法被各种技能驱散后,一跃成为版本最热门装备。在面对如熊战,巨魔,sven这些高爆发物理核心的时候,绝对能让他们空有一副力气使不出来。清莲宝珠主动技能 回音护盾属性 +250 魔法值+6 生命恢复速率+125% 魔法恢复速率+10 攻击力+10 护甲哈斯卡作为一个力量英雄护甲还是比较低的,在20级的时候基础护甲也只有可怜的4点,臂章提供的几点护甲也完全不能看,莲花的护甲,主动技能驱散以及法术反弹,都是神灵武士比较需要的,进一步增加了神灵武士的存活率。刃甲主动技能 反弹伤害属性 +10 智力+22 攻击力+6 护甲刃甲2这个梗到现在版本还是一如既往的适用,在有反弹的作用下,开大骑脸是一般不会有人感回头站撸的(其实刃甲是个清仇恨装备,这一点也算是解决了哈斯卡的生存问题吧)终极装备选择撒旦这装备等于自己多了好几条命,强袭进一步弥补了护甲上的问题。可能就有人会问,为什么没有bkb的位置?这里我想详细说明一下bkb的问题,首先看下bkb的属性,10点力量,24点攻击力,主动技能:天生下凡获得技能免疫效果。有几个哈斯卡不适合出的点1.性价比:一个3975的装备,属性加成和一把1900的散华差不多,更别说不如3400价位的天堂了,性价对于哈斯卡来说真的偏低。2.定位: 哈斯卡是个吃伤害的英雄,bkb确实能够完美规避魔法伤害,但是这会造成一个问题,bkb是先开还是后开。先开,血量下不来,输出打不出来,对面完全能无视你的火力切入后排,最后再来围殴你一个,如果后开,在没有高力量属性支撑的情况下,很容易被接控制一波打死,导致正面溃败。而飞进去再开…我已经有很多次飞进去被控到死的经历了。bkb这件装备对于哈斯卡来说算是比较的鸡肋,输出与生存无法兼顾。如果是我的话,应该只有在输出环境差到开大冲上去A不出来两下,或对面有什么黑鸟这种英雄,才有可能会选择出bkb。

哈斯卡在对线期的时候,因为低血量和低护甲,在1级的时候是最弱而且是最容易被突破的点,所以在前期不建议用火矛打的太凶,象征性的点对面几下,告诉你不是好惹的就可以了,尽量在3级的时候开始用火矛给敌方英雄进行全力压制。哈斯卡的前期压制力可以说全部体现在和对线英雄的移度差上,如果压制效果不错的话,你有鞋子对面应该还没有鞋,基本上对面就告别你这一路了。总而言之,打穿所在的这一路,就是我们的宗旨。如果被刚3,那就比较头疼了。这个英雄前期输出完全在于火矛的等级,低等级的火矛就算叠个5-6层给对面也造不成什么实质性的威胁,加上英雄本身前期也不适合打野,只能选择换路或者求队友抬一手了。

单打独斗其实并太适合这个英雄的定位,刷钱能力一般,在大后期可能都打不过一些伪核。带队友一起推塔控盾,加快游戏进度,才是哈斯卡是作为一个团队型英雄的职责所在。顺风局里哈斯卡这个英雄的上限非常高,高到什么程度呢,7分钟臂章,8分钟打盾,11分钟外塔全拔,12分钟就已经在磨高地塔了,对面5个人拿这种怪物完全没有办法。大家可以看看我自己打的哈斯卡的场次https://gl.baidu.com在每出一件关键性装备的时候,最好喊上队友一起推进一波,长时间的占线刷野是在给对面大哥喘息的机会,留下后期可能被翻盘的隐患。

配合神灵的的黛泽,神域,全能,亚巴顿奶妈在手,天下我有小黑进一步放大哈斯卡的输出,加快推进节奏VS关键时候能抬哈斯卡一手,哈斯卡多为白字攻击,光环增加输出可观克制神灵的冰魂直接让所有回血效果失效,哈斯卡瞬间脆如一张纸斧王无视黛泽,神谕大招,无视魔法免疫的控制以熊战为首的廉价物理型爆发英雄以混沌骑士为首的分身系英雄

哈斯卡是少有的正面能打能抗能推的英雄。如果你喜欢在对拼中享受极限反杀的快感,喜欢游戏局势局势尽在掌握的感觉,哈斯卡这种冲出去半只脚踏就在棺材里的英雄,可能比较适合你的口味。但作为一个有智力的莽夫,在冲出去的之前,请先确认好自己能不能够活下去…这里借用一下剑风里骷髅骑士的话:“你比谁都接近死亡,因此你很擅长逃避死亡,挣扎!挑战!!挣扎!,那样才是与死亡对峙的人的唯一的剑,千万不要忘记”。在死亡的旋涡中挣扎求生,带领队友走向胜利。

第一次写攻略,写的不好还请各位客官见谅,欢迎各位提出宝贵的意见[s:a2:jojo立5]

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