神武地府加点 神武地府加点属性详解

作为神武十二大门派之一的魔族幽冥地府,幽冥地府门中弟子擅于夜战,他们的法术能在夜幕的掩护下吞没世间生灵。那么幽冥地府难玩吗?幽冥地府要怎么玩?今天小编就为大家带来一篇关于神武地府门派加点属性分析的具体介绍,希望能够帮助到各位。

【防御】

防御要做到宝宝免伤。什么叫宝宝免伤,简单说就是让攻宝宝破不了防,比如125级宝宝,没有高强力的宝宝伤害集中在1600~1700,有高强力的集中在1700~1800。虽然有1900伤害的,但不算主流,因为主流宝宝大多会加一部分速度或者体耐。

这样地府如果选择变天兵(高级防御克制了强力宝宝)的话,1500的防御基本就实现了全面的宝宝免伤。但是会被舍身宝宝破防,不过伤害也很难超过500,基本够用了。这里地府夜战的优势就出来了,很多医生1600防御依然会被破防,就是因为夜间被扣了10%的防御。

【速度】

这个基本是个关键,地府不得不和大唐拼速,这是毋庸置疑的。大唐敢把速度顶到多少,你就必须把速度顶到多少。当然了,灵鹤卡,阵法速度位,以及我上文提到的流云诀,可以给你节省很大的属性点。单纯加敏,依靠面板拼速,并不划算。

【血量】

血量和防御是挂钩的,血上限最关键的意义在于一个满血点杀的容错率上。在吃药有四海配合的情况下,血多的目标,满血点杀的难度大。血量和防御又是紧密联系的,防御可以提升血的含金量。

200防御和2000血,这谁想出来的,对应的属性点都不相等比什么比,一看就数学没学好。咱这么说,150点耐力和150点体质,到底哪个好,正如剑虎所说,看门派看数值等等看具体情况。

不过其实你没必要担忧血量的问题,因为防御和速度都是有要求的,剩下多少血就是多少血,三个变量,控制了2个,第三个也就定死了。

至于什么血少扛不住法系秒,我笑了,5魔魔王,5力大唐,5敏封系都喊出口号说自己不脆,做为地府你怕扛不住?输出和封系,依靠防点杀的手段,和一定的回复都尚且不怕抗性低下,地府你担心这个干什么?

不是说你多少血多少防你就安全了,安不安全主要取决于对手杀不杀你。10环双抗鬼,防高不?血多不?强队面前不就一回合的事情?同样的道理,地府不死,抗性高是一个因素,更重要的是地府一般并不是时点杀的首选目标。

地府想真正的安全,靠的是队伍的配合和防点杀的意识。

以上就是小编给大家带来的神武地府门派加点属性分析的具体介绍,感兴趣的朋友随小编来看看吧,更多攻略欢迎关注百度攻略&hao76手游网。

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