热血三国野地兵力 热血三国兵种行军距离及射程计算公式

热血三国攻略

在这个跨时代的三国里

RMB尤其重要。(题外话,不多说)

切记三国每个兵种都有着自己的用处

兵种的相克,行军速度,攻击射程,炮灰运用:

民夫:

速度180. 射程10

民夫作为三国里面最低等的兵种,无攻击力,用于前期运输,攻打县城的炮灰角色。

义兵:

速度 200 射程 20

义兵三国里面次等兵种,攻击力可说可有可无。用于炮灰角色,县城填城防。

斥候:

速度 3000 射程 20

作为古代侦查兵,素有猴子之称,豪无攻击力,用于侦查敌人在线时间,采集珠宝,冲距马。

长枪兵:

速度 300 射程 50

前期兵种,攻击力一般,打击骑兵增幅180%,看清楚是增幅,自身的攻击力增幅。面对同等数量的骑兵,豪无任何优势可言,用于填城防,炮灰角色。

刀盾兵:

速度 275 射程 30

前期兵种,攻击力一般,但防御奇高,用于前期填县城的城防最好的兵种。

弓箭兵:

速度 250 射程 1200

前期主力兵种,攻击相对前期兵种来说较高,适合用于野地,战场。

轻骑兵:

速度 1000 射程 80

狼族的终极神兵,攻击略高,速度快,但到了后期,也只能偶尔掠夺,快速运输,欺负小羊而已,不过用于秒怒,是不错的选择。

铁骑兵:

速度600 射程 70

在1.20版后占据了主导地位。许多精彩的战役皆是由铁骑演绎而来,在十方格内5只铁骑队伍可以做到无间断占领。用于远程破墙,偷将,PK。

载重车:

速度 150 射程10

后期主要辅助兵种,充当运输角色,可用于后期采集后运输爆兵。

床弩:

速度120 射程 1400

配合高勇名将,炮灰基本上守城,战场,BT城,可说无敌了。但1.20版后攻击下调,城墙加成的射程距离有所下降,所以主导地位慢慢的消失。

冲车:

速度160 射程 50

素有,超级炮灰,城墙的恶梦着称的冲车,即使面对百倍于自己数量的近身兵种依然面不改色。

投石车:

速度100 射程 1600

有名的饭桶,也是兵力的象征,对于不会养兵的朋友只能适量的养殖,对于会养兵的多多益善。(除非大战,否则一般人都是放在城里看)

箭塔:

射程1250

可以算得上半个兵种,虽不能远征,但可防御。

下面说下科技加成的行军,射程距离的计算公式:

首先,大家要了解,什么科技加成什么,其他的我不多说了。

牵涉到行军距离和射程的科技只有三种:

行军技巧:增加步兵的行军速度。

(涉及兵种:民夫,义兵,斥候,长枪兵,刀盾兵,弓箭兵)

驾驭技巧:增加骑兵器械的行军速度。

(涉及兵种:轻骑兵,铁骑兵,载重车,床怒,冲车,投石)

抛射技巧:增加远程攻击距离。

(涉及兵种:弓箭兵,床怒,投石车,箭塔)

注:经过我的实验其他兵种不在增加射程距离范围内。

大家了解完后,下面的可是重点了。

统内行军距离的计算公式:

(兵种的行军速度)乘以(一加科技加成的百分比加马速的百分比)减一

例:

9级行军技巧 10速的马 计算民夫的速度

180*(1+90%+10%)-1=359

9级驾驭技巧 10速的马 计算冲车的速度

160*(1+45%+10%)-1=246

注意:驾驭技巧和行军技巧的加成是不同的。

超统行军距离的计算公式:

(兵种的行军速度)乘以(一加科技加成的百分比加马速的百分比乘以超统百分比)减一

例:

10级行军技巧 20速的马 超统百分比为41% 计算弓箭兵的行军距离

250*(1+100%+20%*41%)-1=519

10级驾驭技巧 20速的马 超统百分比为50%

100*(1+50%+20%*41%)-1=157

注意:超统的百分比计算公式为:

统帅乘以科技的百分比除以兵种的数量

例:

统帅为250 带兵的数量为5.7万

250*2/57000=0.88左右=88%

射程距离的计算公式:

(兵种的射程距离)乘以(一加科技加成的百分比加城墙加成的百分比)

例:

5级抛射技巧 无墙 计算弓的射程

1200*(1+25%)=1500

5级抛射技巧 5级墙 计算弓的射程

1200*(1+25%+15%)=1680

注意:守城方才有城墙加成,攻城方是没加成的。

未经允许不得转载:游戏攻略 » 热血三国野地兵力 热血三国兵种行军距离及射程计算公式

赞 (0)