simc 教你如何用SIMC模拟无食物合剂药水嗜血DPS计算

现在SIMC模拟是自带食物,合剂,嗜血的,即使在选项里面不去勾选也是会默认存在的,

对于练习木桩的人来说,吃合剂食物打木桩太奢侈,那么如何去掉这些BUFF来看自己的木桩伤害呢

怎么使用SIMC,这里有个SIMC使用教程可以看一下

百度SIMC,第一条是SIMC下载,第二条就是这个链接,算了免得有人连百度都不会,实际上这帖子的内容也是我论坛里找到的

首先 我们打开SIMC,找到下图的位置

选择SIMC预设的输出循环,选中后双击,接着会跳转到到模拟位置,里面就会自动出现预设的代码

其中代码的最上面一块和倒数第二块,就是代表着你的角色天赋等数据以及装备信息

这里忘了标注,第一块中倒数第三行talents=3212123,就是你选择天赋,想知道同装备不同天赋的输出,直接改这个就好了

根据最上面的的链接,你应该已经会在游戏里用SIMC的插件,获取你的数据信息还不会自己翻上面的帖子去

点加号建个空白的页面,把信息复制进去,你会发现信息主要就是上面两张图的俩块东西

然后复制黏贴,复制黏贴,用你自己的数据信息替换掉默认设定中的角色信息,接下来是重点了

默认的输出代码里面会包含了食物,合剂,药水以及嗜血的判定和释放语句,我们要做的就是把这个删掉,然后模拟

这三个是合剂,食物,药水,删除

这俩个是嗜血/英勇,药水(虽然已经在上面删除了,但是那一句应该是起手偷药水,这里的是判定战斗中没药水BUF了就喝,所以也要删除)

删除后的模拟结果,就是你现有装备下打木桩,没有合剂食物药水,不开YY的相对来说最好的数据(simc 的模拟循环也是在更新的,所以不一定是最佳的循环)

然后基本上你的木桩会和模拟结果有1~2%的差距,因为毕竟模拟出来的循环是严格的按照条件设定的,而在实际输出中人的操作总是略有差距的

不过可以确定的是每个技能造成的伤害在总伤害里面所占的百分比应该是和模拟结果大致相同的,包括增益覆盖的时间 ,下面两个就分别是技能占比和BUF持续时间

如果你的DPS大于模拟结果,同时某一项技能的占比和BUF持续时间大大超过模拟的预计占比,比如风打/疾风覆盖率,那么很明显,你的脸好

我并不是什么老增强,在4.3龙魂打完后AFK的,之前玩的都是猫德,7.0开才回来重玩,换个口味跟了一波增强的风潮代价是上周最后一个增强橙才是元素戒

但是玩过增强的近战对其他近战的打击感爽快感大概都会嗤之以鼻了,虽然我错过了风暴轰击,但现在也是很爽的嘛

只是最近发DPS的帖子也是不少,但内容很多都是脸好,增强这个职业本来就没什么严格的输出循环,只有即时的优先级判断

然而脸好不好触发高不高,却决定了DPS的上限,这是一个很无奈的事实,大量的木桩有时候抵不过一顿触发,

不过这并不是说木桩是没有意义的,GCD和漩涡的管理,是你DPS的基础,基础做不好,即使脸好也无法有好的DPS

但是脸好不意味着DPS水平,手法就高了,如果一味的祈祷自己的脸好,而忽略的基础,并以此自我安慰

那么在现在增强就业并不乐观的阶段,这种自我麻痹,反而会让增强失去大米/团本的位置

所以希望大家可以对自己的输出能有个参考,以便能对比的练习,从而提高自己的水平,也希望增强能越来越好

未经允许不得转载:游戏攻略 » simc 教你如何用SIMC模拟无食物合剂药水嗜血DPS计算

赞 (0)