真正的城市规划师是如何玩《模拟城市》的?

著名厂商EA公司推出的移动版模拟城市:《模拟城市我是市长》一经面世,便因为极高的游戏质量以及高度的自由性收获了一大批的粉丝。不过你以为这个游戏就只是靠质量和EA的品牌称霸市场的么?今天在知乎上看到一位真正的城市规划师玩模拟城市的体验,瞬间刷新了对这个游戏的理解。你们也一起来感受一下专业人士是怎么玩这款游戏的吧。

游戏的开始,和大多数玩家一样,简单发展成一个小城镇。这里注意看可以发现,工厂虽然离开了城市一段距离,但是其实离城市还是比较近的。工厂有个设定是污染范围,居住建筑如果在工厂的影响范围内,快乐度会降低,甚至搬走。这一点真是跟现实一模一样。

真正的城市规划师是如何玩《模拟城市》的?

由于一开始资金有限,工厂产能低下,全部收入来自于税收和房地产投资。所以开始的发展非常慢。想想中国之前城市的飞速发展,靠的就是国家4万亿刺激政策。可惜游戏里不能凭空给你几千万(当然修改也有可能,不过那有什么意思呢?)

但中间的这段发展期,这位玩家将自己初期积累的资本几乎都用在国际市场中购买土地扩展道具上(没错,游戏里可以跟世界范围内的玩家交易!)。城市的空间不断拓展,是需要扩展用地的,而拓展地块的道具虽然初期好像没什么用,但后期至关重要!

在城市的发展过程中,这位玩家便开始展现自己对于城市的规划能力了。由于在布局的时候对路网有预先的安排,所以看起来城市建筑密度很大,但从鸟瞰图上看其实非常合理。

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而将工厂和发电厂、污水处理厂、垃圾焚烧厂等邻避性设施迁到用地边界允许的最远的地方,这也是在现实中的城市发展过程中经常发生的事情。

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而接下来对于公共服务设施的建设,这位规划师的理解简直可以堪称教科书了。如何将服务设施的效用最大化以获得最大的人口,他真的将游戏设计的原理琢磨得一清二楚。

供电设施选择了火力发电厂,原因是性价比高。况且游戏中对于空气污染的设定不够完善,又贵效率又不高的太阳能发电厂只能坐冷板凳了。

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同理垃圾处理也用的是焚烧炉。现实中如果空气污染物对人影响不大,可能各国政府全然不会care吧。想要提高空气质量,就把污染成本提高,否则只是通过行政命令或靠自觉是行不通的。

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供水没什么好说的,不过水厂的设定不太符合现实,竟然可以设在没有河流的内陆地区……

污水处理可不能马虎,入手豪华污水处理厂,未来很长一段时间不用担心排污问题了。

而消防的布局思路则和前面不同,如果说前边是以“容量”为衡量单位,那么消防则从“覆盖”这个角度来进行控制。不是说你建了足够多的消防站就完了,你还要让所有的居住建筑处于消防站的覆盖半径之内。这一点而言,也是很好的还原了现实世界的规律。

另外有服务半径的设施,分了三个等级,这需要玩家在资金投入和服务半径之间做取舍。而这这种个取舍,跟你的城市发展阶段和财政收入是密切相关的。也许你的城市很小,只需要建三四个健康诊所。但是可能稍多一些的投入可以建设一个医院,覆盖远超过你当下需求的范围。这就要看你的远见了。后边的医院和警察局,是相同的原理。

至于公园和交通等福利设施的布置,则考更验玩家的规划能力。如何用最少的设施来服务最多的人,这个只有玩家们自己去参透了。

真正的城市规划师是如何玩《模拟城市》的?

【公园】

可以看到那些蓝色的柱状图,表示的是公园对附近的建筑带来的人口加成(没错,又是用人口作为表征,这个其实也是有着很严谨的规划原理作为内涵的,不表)作为非城市规划专业的玩家需要知道的只是,公园越多,福利越好。当然,公园的布点也考规划师的能力:怎样用最少的公园服务最多的人更好地服务?有兴趣的话自己试试看吧,不同的摆法结果差距很大。

真正的城市规划师是如何玩《模拟城市》的?

补充一句:其实呢,我作为一个规划专业的人,最大的理想就是可以让规划像玩儿个游戏那么简单,也就是说规划师这个职业可以退出历史舞台了。为什么呢?因为我觉得人类的智慧应该从维护性的活动逐渐转移到更加创造性、探索性的活动当中去。这只是个人意见。

来源:知乎作者@工常邵。

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