文明2 《席德梅尔之文明2》攻略

Civilization(以下简称Civ)是有史以来最成功的战略类模拟游戏,但其上手很难,其玩家几乎可分为超级狂热和绝对菜鸟两种。市面上有好几篇关于Civ的攻略,但基本上都是些稿费小偷所写,水平低下,漏洞百出,没有300小时以上的浸润,哪能领会人类社会发展的真谛?

笔者本寒假又花了一周100小时的功夫将Civ爆机,意尤未竟,现写下这篇攻略,希望培养更多的Civ Fanatics.本文是针对Civ2 English version 所写的,但对 Civ 一代同样适用,只不过少了最后几个阶段,中文版除了名称不同,画面粗糙,兼容性差外,没什么不同。

-----------------------------| || Index: || || || 一. 基础概念—-专为新手上路 || || 二. 深入了解—-游戏规则 || || 三. 纵横四海—-帝国的时代 || || 四. 战略战术—-打法策略 || || 五. 精细结构—-发挥极限 || || 六. 无法无天—-提高4个数量级 || || || 请根据水平选择阅读,建议从 King 开始 || |------------------------------

第一篇 基础概念

(如果您已了解, 请跳过这一章)

众所周知,人类物质生产分三类,农业,工业,消费业。文明继承这一概念,但把它限止于城市(农业民族不能指望打猎)。一路回车到底,最后会获得有两个小人,这就是Settles(移民团),可用来建造城市,移到任意位置,按下b键(order\build new city),就会有一个小人变成Beijing, 同时报告 Beijing founded 4000 BC。这说明小人在他当前所在位置定居下来,并形成城市Beijing,从此你的一切活动都以城市为基础。用鼠标点Beijing,就进入城市画面,你可以由此建造部队,或发展城市。

|———————–|————————|————–|| 状态栏 (城市人口,国家财力) ||———————–|————————|————–|| 人口 | ||———————–|————————| 粮食储备 || | 农业 | || |————————| || 城市耕作状态 | 商业总收入 | || |————————| – – – — || | 商业实际分配 | || |————————| ||———————–| 工业 | || 隶属本城市的部队状态 |————————| || | | ||———————–| |————–|| | 城内驻扎的部队 | || | | || | - - - - - | 工业积累 || 城内建筑 | 污染状况 | || | - - - - - | || | 已建立的商贸路线 |————–|| | | 其他命令 ||———————–|————————|————–|

1) 首先看城市耕作状态,正中是城市位置,以此为中心的5*5=25格是本城隶属范围(实际边角四格不能控制,应为21格),本城这格是FREE的,以后城市人口是1,就可以在周围21-1=20 格内任选一格耕作。

2) 人口栏依人口的多少会有不同个脑袋,现在你拥有的是第一个城市Beijing,一个脑袋,加上本城FREE的一格,共有两块区域在耕种,将地皮上的黄草/蓝盾/红箭头相加,就是你的农业/工业/商业总收入了。

3) 看看农业栏,一共有3-4 颗草,分为两部份,消耗(左)和节余(右),每个城市人口必需消耗2颗草,故剩余1-2颗草节余,储藏在粮食储备栏中,当储备存满,就会长1个人口,变为2,储备清空。

4) 同理,工业栏内即所有蓝盾总和,分为三部分,消耗/浪费/节余,

a) 城市隶属战斗部队每支消耗一个盾牌,b) 在奴隶/原始社会,当盾牌多到一定数目就会产生浪费而不起作用,c) 节余盾牌会积累在工业积累中,你可以选择建造不同的部队/建筑/奇迹,当盾牌积满时就造好了。

5) 商业收入由城内贸易和城间贸易组成,城内贸易即所有红箭头总和,城间贸易通过建造Caravan(骆驼商队)并走到别的城市而建立,并永远保持。最多可建立三条,列在“已建立的商贸路线”处。

总的商业收入再分为两部分,收入/腐败。腐败就扔入历史的阴沟中了,实际收入再分为三部分,(商业实际分配栏) 收钱/奢侈/研发,收钱(金币)就是袋袋平安,奢侈(酒杯)可以让人民快乐,研发(灯泡)推动科技进步。可用shift-t = T(Kingdom\TaxRate)来调节三者比例。

a) 钱是最有用的,当造好建筑,需要钱来维护,当急需完工时,可用钱来买盾牌,钱还可以煽动对方城市叛乱,购买对方部队,金元外交是成功率最高的,即使野人兵临城下,也可以花钱买命。b) 奢侈并不总是件坏事,当城市人口增长到一定等级(Chieftain是10-9,Diety是3-2-1),人民就渴望休息,新增加的人口会逐步由普通-不快乐-很不快乐,给他们一定酒杯,使城市保持正常。c) 科学是大头,只有新的科技被开发,才可以制造新的部队/建筑,当有科研投入时,电脑会提示所要研发的项目。灯泡积满就造好了。

6) 本城隶属部队和城内驻扎部队意义不言自明,点图标会有菜单。

7) 其他栏是一些辅助命令,看一下即可。

在对你的城市有初步了解后,你可以制订一个城市规划,如果要让城市快快长大,就把耕作放在草多的地方,如要造部队/研究科学,就放在盾/箭头多的地方。一般来说,初期以草为重。不久,约几百年后(石器时代日子过得飞快),你造出了第一支部队,你可以让他去看看路,周围会有一些村庄,闯进去会有好东西/野人。你也可以再造几只Settle,去建造你的第二,三,四…个城市,随着科技发展,你还可以建造各种建筑,抢造Wonder,使你的城市更强大。如果你发现别人,和他保持融洽或用部队把他淹没,去吧,一个伟大的文明正在你的手中诞生!

第二篇 深入了解

(如果你非常熟悉,请跳过着一章)

如果您不满足于Chieftain,那看一下较复杂的游戏规则。

1) 在耕作状态图上,你可以用鼠标点现有耕作位置来休息,再点空白位置放上。耕作者有快乐,普通,不快乐,很不快乐四种状态,休息者有猫王,财迷,爱因斯坦三种状态。点主城,电脑会自动调整最佳方案,初学者一般不必更改。

2) 人类好逸恶劳,当城市增长到一定等级,工作者会越来越不快乐。当不快乐人口超过快乐人口时(很不快乐抵两个),城市就会暴乱,工商业停滞不前,只有粮食倒是照长。你可以让一个工作者改为休息,或增加奢侈。

避免暴乱办法共有四种:

a) 在城内驻扎部队镇压人民,但仅限于奴隶/封建/赤色/内乱,b) 建造各种建筑/奇迹,如庙宇/教堂/基因工程,给人民以安慰,但代价昂贵且非短期内可以见效。c) 或者干脆选择偏方–伊斯兰原教旨主义一劳永逸。d) 最有效的办法是增加奢侈(酒杯)率。将所有商业总收入的一部分交给老百姓去消费。将一个工作者改为猫王是应急之策,维持全社会一定的消费开销是长远之计。

3) 点人头可改变不工作者三种状态,猫王/财迷/爱因斯坦。分别会加三个酒杯/金币/灯泡。让人民从事消费而非生产的主要问题是容易引起粮食短缺。

4) 当快乐人口超过一半后,并无不快乐人口,城市就会狂欢,对独裁政府可加箭头,对民主政府会加人口。

5) 当急需完工时,可用Buy花钱买盾牌,但必须一次买满。代价是建筑两块钱/盾,奇迹四块钱/盾,部队视所差多少而定,约2.5块钱/盾。如从零买起,代价加倍。

6) 当造到中途,可以换种类,在部队/建筑/奇迹系统中间换是FREE的,但在不同系统间切换会造成50 %损失。

7) 当城市被敌人攻占时,所有隶属部队自动死亡。

8) 在民主制下,部队出城在外,人民会不快乐,建造不人道部队(Bomber),人民不快乐。

9) 若有Granay建筑,人口升级后粮食储备可留下一半。

10) 部队经过艰苦战斗,会升级为Veteran(老兵),战斗力乘以1.5,若有Barrack(兵营)之类建筑,天生就是老兵。

11) 部队原地休息会加血,城内休息加两份血,若有Barrack(兵营)之类建筑,血加满。

12) 部队所在地可控制周围区域,敌方普通部队不可通过。

13) 每个部队都有指数标记,如Cavalry(8/3/2),这代表攻击/防御/移动。

14) 部队在城内解散化为50%盾牌,城外解散没有。

15) 只有陆军才能攻占城市。

16) 没城墙受攻击人口减少,没法律城市毁灭。

17) Settles(移民团)是一种特殊的部队,他的产生使城市人口下降1,且每年要花费1-2颗草维持,但他可以移到别处建造新城,也可以在野外修路,灌溉,开矿,除污,建造堡垒,加工过的地皮可收获更多东西。

18) 当人口和盾牌多到一定程度后会产生污染,显示在污染栏中,污染积累会排放在城市四周,有污染的地皮一切加工作废。

19) 长期污染积累会造成温室效应,三次警告后发作,所有靠海地皮变成沼泽,同归于尽。

20) 温室效应所造成沼泽很难恢复,洪水会把工作的Settles冲走。

21) Settles修路后,不仅可以增加箭头(商业),而且部队移动力只伤1/3。

22) 城内建好SuperHighway,有路的地方箭头乘以1.5。

23) Settle灌溉后,可增加粮食收入,再灌溉粮食乘以1.5,但需城内有SuperMarket方可享用。

24) 灌溉必须周围有水。

25) 山脉可以开矿,可增加盾牌收入。

26) 有铁路的地方,盾牌乘以1.5。永不伤移动力。

27) Settles升级成Engineer后,可改变地形。

28) 有河流的地方,加一个箭头。

29) 有些地形有特产,如丝绸,葡萄,鲸鱼。这都是外快。

30) 建城于普通地形,会自动更换到较好地形,以保证城市发展。

31) 建城之地自动完成所有土地加工。

32) 等级1的城市建造Settles就会毁灭,但地形恢复到建城前的情形。

33) 海上建筑必需沿海城市才能建造。

34) 堡垒内的部队受攻击,一支一支死亡,且防御力乘以1.535) 点建筑旁的小圆点,可将建筑卖掉,每个盾牌一块钱。

36) 建筑每个回合都要消耗金币,若没钱自动卖掉换钱。

37) 奇迹造好后不需维护,且能带来特殊利益。

38) 奇迹每种全世界只能造一个,故要大家拼抢。

39) 对方开造奇迹会向你报告,若说即将完成,则表示下个回合对方将完成,除非你这个回合把盾牌弄满,才可抢先。

40) 科技是无形之物,文明之间可互相传授,交换。还可以用Diplomat/Spy到对方城市去偷,或用大图书馆自动获得。

41) Diplomat/Spy走向对方城市,可以建立大使关系,观测对方城市,破坏建筑,及“购买”城市!

42) 非Democrazy国家的城市可用Diplomat/Spy购买,价格和人口成正比,CourtHouse会乘以1.5,对方首都影响很大,越近越贵。另外,不同种族价格差异很大。

43) 第一个城市自动有Palace,即为首都,首都没有腐败,第一个人口不会不快乐,首都附近城市腐败很小,价格很贵,相对快乐。另造Palace即为迁都,如首都被敌抢掉,会提示用1000圆立即迁都。首都不能被购买。

44) 有五种特殊科技,Monarchy,Communism,Republic,Democrazy,Fundmentalism,发明后可以改换相应政府。革命期间,举国内乱。

45) 整数周年会提示开会,每次开会回合缩短,由50-20-10-5-2-1,难度低,日子慢。

46) 当国力增加一个百分比后,人民会帮你造宫殿,一般游戏开始后会连造五次。纯属好玩。

47) 屏幕右边状态栏,酒瓶表示科技发展状况,污染后会有太阳,大太阳就可准备Load Game了。

48) Caravan有三种用途,和其他城市建立丝绸之路可获得一笔稳定的收入,建立之时有一笔交易费,及助造Wonder。

49) Caravan走到正在造Wonder的城市,可转化成50盾而不是25,正所谓“一个好汉三个帮”,在早期,Caravan是造奇迹的主要力量。

50) Caravan获得的交易费可能很夸张,甚至是你财政收入的十倍(早期)

51) 在后期,城间贸易很重要,甚至可以超过城内贸易,但在石器时代,几乎没有力量建造50盾的Caravan,即使造了,由于城市很鸟,收益也很小。

62) 高山伤移动力3,山脉伤移动力2,但即使是移动力1的部队,只要移动力满盈,均可走上任何地形。

另外,让我们看一下,您可以建造的:51种部队/34种建筑/28种Wonder(奇迹)/ 4种其他,其作用和评估是什么? 他们列于附表。

第三篇 纵横四海

(如果您很有经验, 请跳过这一章)

每个文明开始的时候都会有2-1个移民团,并随机掌握几个科技,你的任务是带领你的人民踏上历史舞台,去征服别的文明或别的星球。

在厌倦了野人生活后,你找了一个地方定居下来,公民被组织起来,形成Warrior(民兵)防御家园或其他部队,征战或开拓。不久,人口增长,都市扩大,你会考虑再建造几个新城以加快发展速度,Settles(移民团)形成了,一部分人离开家园去远方。也或者,你希望让人民过得更好,就在城里建造各种建筑/奇迹,提高生活水平。智者的收获,使你远离野蛮。

正当你专心致志建设国家之时,远方卫戎部队传来消息,发现了其他的文明。你心中充满了忧虑,不知他们是善意的朋友还是地狱的使者。双方会谈后发现,彼此互补性很强,于是互相交换了科技,并牵定了互不侵犯条约。贪婪的客人摸清了对方的底细,邪恶的种子在心中发芽,你突然撕毁了和约,将部队开进了他人的城池。你获得了这座城及所属的一切,一个免费的科技,但失去了宝贵的名誉。

当最后一个城池被攻占,一个文明灭亡了。对方大酋长临死时充满了诅咒,“天要亡我,非吾不能也。”但你显然很高兴分数上升了。

野人出现了,在最安全的后方,他悄悄的冒出来,横冲直撞,你紧急调部队回防,但仍难保全,孤立的城市很容易就被攻占,你开始意识到紧凑的本土,完善的交通线的重要性。并致力于建立起全国公路网。幸好野人终究是文盲,不会建造新城也不懂建造建筑,不成气候。

你终于将你的帝国铺展开来,建造了大量的新城,心中充满希望,甚至有人建议向海外扩张,建设殖民地,你考虑再三,认为除了本土以外,所有力量都是虚假的,海军发展可暂缓。

你的地盘终于稳固了,没有敌人,没有野人,城市也造了不少,道路基建也不错。但正如东南亚金融危机一样,瓶颈说来就来,新造的城市越来越不开心,甚至第一个人口就是(很)不快乐,旧城市开始暴乱,科技研发缓慢,财政赤字。你正踏在中世纪的门槛上,痛苦而漫长的黑暗岁月即将来临。政府提出了一揽子解决方案,包括增设部队镇压人民,修建庙宇,及需要80盾牌的市集和图书馆,甚至政治体制改革,但这一切需要大量的时间去完成。你更没有想到,吸干你最后一滴血的是Wonder。尽管不情愿,但你别无选择,建造奇迹只不过现在痛苦,不造奇迹将来更痛苦。

蝉蜕的岁月令人窒息,几千年的流沙洗褪的是一成不变的城貌,只有中世纪神学的吟唱在天际回荡,你在那里,埋头内政,手持人民币,喃喃自语:“我对中国有信心”…

随着1500年会议的结束,时钟的更动试乎也宣告着一个新时代的到来。城市的基础建设基本完成,现在已从创业转向享成。城市人口有了很大的增长,再也不是昔日的小村落了。贸易增加,国力强盛,奇迹建成,人类腾出手来开拓世界,当然,驾着飞翔的翅膀。科技的发展也度过了漫长的神学之旅,人类开始享受一些实用文明(而且研发很快),铁路,火药,蒸气机的发明,将人类带入一个新世纪。文艺复兴,工业化,商业化,枯寂的心颤抖着迎接扑面而来的轻新的风。所有的城市都乒乒乓乓动起来。我们正在以指数形式增长。

不知不决中我们获得了在海外投放力量的能力,并不象石器时代那样自杀式的穷兵黩武,而是持续打击力量,一艘艘满载士兵和移民的海船从港口出发,一切不发达民族都将被灭亡,很可能就从你身边数千年的宿敌开始。坚船利炮敲开一扇扇大门,就象克伦威尔一样,一手捧着宝剑,一手捧着福音书。

海军的发展是畸形的,其火炮威力远远超过任何地面部队。而且其还享有机动力高,没有地形障碍,没有城墙,及最重要的不受攻击,使其对陆基作战取得绝对优势。这是一个争夺海上霸权的年代,其赢家也是相应的殖民地(海外孤岛)霸主。

铁路的出现多少为陆军挽回了一点面子,它最终使你的国家形成一个帝国。陆基的机动力由微不足道变为无限,通过铁路,任意两个城市间都可以自由来往,他使得你可以倾全国之力完成目标,并予以维持。

100个回合很快就过去了,回顾百年沧桑,我们看到的是铁和火,和约和纵横虽然彼此的国力都增加了好几倍,但势力均衡并没有打破,随着本土工业化和基础建设的逐步完成,我们必须为庞大的生产力寻找宣泄口。海外殖民地过于分散,易攻难守,且不易开发,我们把目光投向了对方的腰包,现成的建设良好的城市,交通发达,可能还有你梦昧以求的Wnoder。征服世界是所有统治者的梦想,世界就是这样。

经过几个回合的较量,所有文明都转向一部战争机器,在无数次流血和拚斗后唯一的结果就是战火越烧越旺,部队越来越多,速度更快,战线更长。轰炸机的出现,将战火一直烧到敌营后方,海陆空谍一体作战形成默契,快速,机动是不二法诀。游击队的出现,使国家可以充分发挥他的战争潜力。潜艇,航母,直升机,舰载导弹,宙斯顿防卫系统…. 这是一场国运相赌的游戏。最后,对破坏永无止境的追求打开了潘多拉魔盒,核子武器毁灭世界,又或着胜者为王,统一天下。你还可以和平建国,建造宇宙飞船登向外星….人类的文明掌握在你手中,就看你的决断了。

第四篇 战略战术

(如果您成竹在胸,请跳过这一章)

有时候我们会想,人类文明发展的真谛是什么,这问题我至今无法回答。Civ提供了两种完成条件,一种是战争的,征服其他所有文明,独霸地球。另一种是建造外星飞船,开拓一片新天地(约需10000个盾牌)。我想,Civ的回答是:“发展->为了更好的发展”,这虽然不是令人满意的结果,但总比没有强。

当然你也可以穷兵黩武,手持核弹狂轰乱炸,但这是目光短浅的军阀和涉世未深的王子们所干的。成熟的君王应该将他的人民带上发展的道路,提高他们的生活质量,而不是满足于征服更多的人口。你的土地在不懈努力下被逐步开发,道路纵横,万里良田一块接着一块,一眼望不到边,沼泽被填平,污染杜绝,人口密集,贸易发达,远方的商人带来你所需的商品,带回本地的特产,人民安居乐业,科研迅速发达。也许你也会夺取他人的土地,但那只不过想让当地的资源从愚昧的统治者手中解救出来,你应该让新征服的居民过得更好,才可以宣称自己的行动是正义的。最痛心疾首的是长看到某些玩家疯狂军事化,不搞自己的内政,以征战掠夺为生,强下他人的城市后砟锅卖铁造部队,达到以战养战。文明的意义在于发展,而不是征服!现在,我就Civ游戏而论,谈一下怎样建造庞大的文明帝国。

一) 内政

攮外必先安内,强盛的本土国力是长远目标的最终保障。正如开宗明义所说的,人类共有三大产业:农业/工业/商业,那么,什么是综合国力的最终体现呢?照政治课的所法,三者互相依赖,互相转化,缺一不可,互有重点。而事实上婆婆妈妈,面面俱到是成不了大气候的。全力发展商业(收钱)是制胜妙诀。农业是基础,他直接决定人口的多寡,而国力由两者相乘所得,人口数量和人口质量。但农业发展过于缓慢,要靠粮食储备将人口撑上去,路漫漫其休远兮。而且农业副作用很大,人口多了刁民就会要求休息,引发暴动,农业立国是没有前途的。而最主要的是,Civ中设了捷径可走。正象大多数人的误以为的一样,工业强国颇具吸引力,不管是造部队投入战斗,还是造宇宙飞船开拓外星,归根到底靠的是工业生产力,但工业化代价太大,请看:

1.5倍 2倍 2.5倍

商业化: MarketPlace Bank StockExchange(80盾牌) (120) (160)

科技化: Library University ResearchLab(80) (160) (200,有奇迹)

工业化: Factory HydroPlant Manufacting Plant(200) (240,有奇迹)(320)

可见,工业化最小的造价也比别人最大的大,徒耗国力得不偿失。更何况工业化副作用极大,盾牌多了以后就会有工业污染,需要进行除污。

40 盾牌以下 MassTransit(160 盾牌)

40-60 MassTransit+RecyclingCenter(160+200)

60以上 MassTransit+SolarPlant(160+320)

再者,工业化开销太大,Factory每回合要消耗4圆钱,比赚的还多,除污也很贵,国有大中型企业是亏损大户。但是,工业的致命弱点是盾牌资源太少,一般地皮只有0-1个盾牌,即使是发展到顶的大城(等级30左右),也只有20个左右的盾牌,基数太小,即使高度工业化收益也很小,20个盾牌乘以2.5后是50,收益是30盾,扣除工厂4圆,大规模生产(Mfg.Plant)6圆,MassTransit4圆,RecyclingCenter2园,近1000盾的投资,实际收入只有15圆,还没有80盾的MarketPlace收益多,故工业化只能强国而不能富国,当你需要投放力量,或免于亡时,适当造一些工业,但如果你想把国力尽快提高,工业化是老牛破车。商业化,或者所是资本主义化,是清洁廉价的康庄大道。商业享有基数高,一容俱容,投资回报率高,无污染,无副作用等优点。但商业需要政府,奇迹,资本原始积累等一体化配合,必需有一个完善的社会体系才能维持高度发达的资本运行,非一蹴而就。马公主义对人类社会的划分是很有道理的,Civ刚开始时是奴隶制,以后可革命到独裁制及民主政府,奴隶/独裁/民主对任一块耕地上箭头的影响是-1/不变/+1,显然高级的政府形式有利于解放生产力,获得更多收入。但正如生产关系不可脱离生产力一样,独裁/民主政府部队需要盾牌支持,在原始社会如贸然切换,部队的消耗即会耗完你所有的生产力,而再难以发展。民主政府部队不能镇压人民,若无足够的生产供人民奢侈或城市建设到一定规模,必然会大面积混乱,就象1911一样。商业化的关键就是先用特殊手段建立起运行有效的民主政府,再用民主政府的优越性来完善自身,最后走向滚雪球般的指数增长。而这种特殊手段就是Wonder,这段民主政府从脆弱到完善的过程就是资本原始积累。当资本主义初期阶段完成,就进入高速发展的黄金阶段,巨额财富的收入和再投资,使强者俞强。商业的发展,使奢侈(酒杯)数大大增强,从而解决了农业瓶颈--人民快乐的问题,通过用钱买工厂,可迅速完成工业化。事实上,金元帝国,有更好的武器:用外交官煽动敌方城市叛乱,这可避免电脑部队又多又硬的优点而直击电脑不善发展的死穴,工业化变得相对不重要了。商业化对农业的帮助是决定性的,不仅使人民免于暴动,更重要的是要让城市狂欢,在民主政府下,另一个重要优点就是当城市狂欢时,只要有草,就不停长等级。所以说农业发展根本不重要,有更好的捷径可走。但维持这种增长必需保持城市狂欢,民主政府,粮食足够和建造人口建筑(Aqeduct,Sewer System), 所以说资本主义是一套精密的系统,需要各环节紧密配合。商业化和科技也是互通的,都由箭头转化。这使你很容易在科研上远超对手,落后挨打,双方的胜负已经很明显了。商业化的优点归根到底是因为箭头资源远多于盾牌,在民主政府下,造一条路(只需1点移动力),就获得一个箭头,因政府优良而加个箭头,成为2个,而后期城市多有SuperHighway(高速公路),有路的敌方箭头乘以1.5,独裁政府1个箭头乘以1.5仍是1个,而民主政府即可获得3个箭头,是对方的三倍。以发展后期标准大城等级30计,前20个人口是有工作的,可获得60个箭头,后10个人口是休息的,虽不产生粮食和盾牌,但消费增长是有的,每个人可产生3个箭头,共计30个,其次,还可以建立三条商贸路线,对等级30的大城而言,每条可加15个贸易箭头,共计45个。全城箭头基数就有60+30+45=135个,乘以2.5倍后约有400圆收入,而开销只有MarketPlace+Bank+StockExchange=1+3+4=8圆,投资也不过80+120+160=360个盾牌。即使所有工业建设全部由商业买办完成,400个金币也可抵得400/2=200个盾牌。可见,商业收益远高于工业改造,实是一本万利。

二) 军事

军事是政治的延伸,拥有强大国力的基础上战争不会有太大的逆差。但对发展军事力量的时机仍有争议。笔者认为,Civ中军事态度分为两种完全不同的时期。

1)石器时期

这时期的战争完全是国运相赌,当发展初期发现敌人,应立即选择是战是和,若战,就不顾一切的穷兵黩武,造尽量多的部队将敌人彻底消灭。因身边的敌人,会将你拖入永无休止的消耗战,若不能将其尽快消灭,必然是两败俱伤。这时期的战争,特点是不惜代价,全力以赴,对方一般和你在同一块大陆上,对土地的共同需求决定了你们不可能和平相处。

2)发达国家

当度过了初级阶段艰难期,你的种族已经很象一个国家了,这时其的战争是建立在国力基础上的持续打击力量。你本土大陆已牢固掌握,对方一般处于另一块大陆上,他的城市即使攻占也很难保持,同理,你也享有安全保障。地域的限制使你并不需要急着和对方拼个你死我活。同时,你也没有海外远征力量。除非你本土太小,否则没有必要学小日本样。隔海相望的日子过了几千年,其中当然有登陆和反击,但并不会造成全局大的影响。终于有一天,你不满足于本土的狭小,且正好拥有了一些犀利的武器,就会爆发另一场战争,但战场是设在对方家门口,赌注是对方的国运。你心里很清楚,即使输了,对于金元强国来说,再赌一次也很容易。这一时期战争的特点是很悠闲,强国的胜利只是一个时间问题,即使核子武器也只能略为苟延残喘几天而已。

总的来说,海空军比陆军优越,因为他们处于不受攻击的地位,而可以大量建造攻击性部队,而隐藏其弱点。在后期,进入现代战争时期,每抢下一个城市均会有铺天盖地的游击队,导弹的出现使海军作为一种打击力量而最终消亡。隐形Bomber成为主要攻击手段,隐形Fight可以迅速清理游击队。Carrier(航母)控制大洋,从而保证易守难功的战略优势。Bomber/Paradrops/Spy 三位一体的组织提供了世界大战的能力。一般来说,精密计算,一夜之间全线出击,现强下敌方首都,用军事力量消灭敌方尽可能多的大城,包括第二,第三个临时首都,将对方削弱后用Spy购买敌方大城。尽量消灭敌方大城是重点,因为下个回合对方反扑,城内的Fight会使你损失大量的Bomber,Missile会击沉你的船舰和最关键的:“敌方若有核子武器”,可以彻底摧毁你的力量,并留下无数的污染。所以一定要尽量消灭对方大城,小城市发展还早,很可能没有重要军事力量,游击队更无所谓,他们盘踞山岭,龟缩于堡垒之中,但只会搞搞破坏,妨碍行军,若用于正面战场,其指数仅为4/4/1,对Bomber毫无作用,攻城也是九死一生。如无必要,完全可以不予理会,先全力扫荡敌军主力,然后慢慢收拾。甚至,当对方海外殖民地少时,可以一口气将其灭光,游击队自动消失。其实,以上都是废话,决战在对方首都面前展开,结局已经很清楚了。

三) 外交

平等的地位,及所谓的双赢,决定了不可能产生太大油水。你可以缔交盟友,签订和约,但千万不要将希望寄托在他们身上,盟友协同作战,及电脑之间狗咬狗都只会限于小规模战争,不会对世界格局产生影响,一切还要靠自己。电脑外交倾向于保持均势,当你取得胜利后,你的盟友就会倾向于背叛你,而和弱者结盟。笔者在后期长遇到其余六国一齐联盟抵抗Chinese Aggressive。但仍然被我一一揿灭,也没遇到援军救命.

值得一提的有三点:

1) 民主国家不能撕毁和约,但有办法可克服。

2) 游戏初期,可选一强国,送一笔厚礼,即可骗其与你签订永久性和约,以后每隔一段时期即可向其索取援助,一个科技或一笔钱。(高手不用)

3) 六国连横的唯一难点是对方会互相交换科技,六国合力,发展急快,但如果电脑受到攻击,就会将科研停下转入军事状态,故六国同盟意味者全线出击。

四) 科研和奇迹

每一个科学的研发都可建造相应的建筑/奇迹,或研发新的科学。Civ中科研的费用是依科技的个数而增加的,故应全力直扑最有用的科技,偏门不重要的科技不妨先放在一边,甚至不研究。如果上手陷入石器时代的苦战,那是双方的不幸,从Wheel(轮子)入手,发展战争武器。但如果和平建国,应重文轻武,尽快完成资本主义改造。

文明中科技的研发必须在现有科学的基础上研发深层的科技,形成树状发展,不能凭空获得。针对商业化的路线,最重要的科研路线有以下几条:

Alphabet-> { Code of Law } -> Literacy{ Writing }

Literacy } -> RepublicCode of Law }

Ceremony Bury -> Mysticism } ->PhilosophyLiteracy }

Ceremony Bury } ->Polytheism } ->MonotheismHorsebackRiding}Philosophy }

Warrior Code }Monarchy }-> Fedulism }->ThelogyMonotheism }

Alphabet(文字)和CeremonyBury(葬礼)都是直接可以研发的,在研发Code of Law(法律)和Writing(书写)后有望在第四,五个科技即拥有Literacy(文学)和The Republic(共和制),Literacy 可建造奇迹“大图书馆”,Republic即所需的民主制度。但是,并不能贸然两级跳进入民主政府,而必需做一些准备工作。葬礼的发明可以建造庙宇(40盾牌),可减少一个不快乐人口。

Ceremony Bury -> Mysticism ->Philosophy

Mysticism(神秘主义)可增强庙宇的作用,减少两个不快乐人口。由此,可基本缓和民主制的脆弱。第一个发明Philosophy(哲学)的文明可自动再获得一个科技,可选Currency(货币)以建造MarketPlace(市集),以后就可进入资本原始积累阶段。将Republic的税率分配钱/奢/科调为8/2/0,全力收钱,在所有城市逐步造成MarketPlace(收钱乘以1.5),以达到钱生钱。选一个盾牌较多的城市建造“大图书馆”,“大图书馆”的作用是自动获得被两个文明了解的科技,在全力建造金元帝国的期间,它可使你的科技不致于太落后,甚至领先。

让人民安居乐业不致暴乱始终是Leader最关注,最头痛的事。Temple的作用很快就显得不够了,是建造价值100盾,年耗4金,改善3个不快乐人口的Colossum,还是另有良策?事实上,游乐场基本不造,而是设法走Polytheism(多神论)->Monotheism(一神论)的路线,Monotheism可建造奇迹"米开朗基诺壁画",这是最重要的奇迹,在每个城市提供一个Cathedral(大教堂),减少4个不快乐人口,可认为一劳永逸解决了快乐问题。从此,你可以全力发展国力,新城市甚至不需要赶造Temple。

一般来说,Michelanglo’s Chapel已经足够了,某些特殊情况,你可以再发明Thelogy(神学),建造巴赫大教堂,每个城市再减少2个不快乐。这个奇迹也很重要,你可以在国力和需求之间自由判断。

早期奇迹中还有一个麦哲伦航海是有用的,但它是长远利益,失掉不会致命。

慢慢你度过了艰难的黑暗时期,资本化终于完成了,各个城市相继造好了MarketPlace/Bank,甚至StockExchange,“大图书馆”也快过期了,这时你的岁入约有300-500圆,而别人约30-50圆,您可以考虑继续收钱/发展科学/投放力量。如果您发展科学,第一个回合你就可以在你最大五个城市建起图书馆,如果投放力量,用海船载外交官出去游荡,用金元强行购买对方城市,对凝聚国家,中等城市(6-7)约1000圆,对离心国家只要300-500圆。即使对等强国,在买去3-4个大城后,此消彼长,也会走向没亡。如果继续搞内政,应逐步建立起城间贸易,但要花精力去钭科技了。在这段大发展时期,文艺复兴,涌现一大批科技和奇迹,但最重要的是两个:RailRoad(铁路)和 Explosive(爆破)。铁路的作用不仅是将盾牌乘以1.5,关键是提供了无限的移动力,他将你所有领土连成一片。铁路国家更容易防御和组织进攻,可以将全国兵力集中于一点。

Iron working }Construction } ->Bridge Building } ->RailRoadPhysics }Invention } ->Steam Engining }

爆破之后, Settles升级为Engineer(工程师),工作能力增加一倍,但最重要的是,很多事可以在一个回合内完成。如第一个Engineer走前去,耗一个移动力,另一个移动力即可修成路,第二,三个Engineer上去,即可修成铁路。如此只要精心准备,可以一夜间将铁路修到敌方城下,本来一些攻城武器(6/1/1,8/1/1)根本没机会出手,现在是它们大展拳脚的时候了。

文艺复兴时期唯一的痛苦是,你已经很有力量了,但还不是充分大,正是鱼和熊掌不可兼得。你的力量不管是发展科学/海外战争/发展实力都绰绰有余,但不能同时进行,商队助建奇迹就不能建立商贸关系。具体打法,各有不同,一般可以将奇迹造着,若时间紧迫,才全力以赴。幸好期间奇迹都不是致命的,只有一个贸易公司非抢不可,嘲讽的是,他的作用正是两全其美,他省去你的大部分开销,而腾出手来完成目标。

在这些奇迹之中,Darwin’s Voyage是稳赚的,300盾获得两个科技。若是民主政府,还不妨建造Women’s Suffrage(妇女选举权)。民主有两大毛病:

1)不可撕毁停战协议,但可先购买对方城市,用2倍价格,第二次走到对方身边时,即会通知和约作废。

2)部队在外,人民不快乐,需要建造Police Station(警局)以抵消。Women’sSuffrage自动在每个城市提供一个警局。

工业革命时代过去以后,你的高度商业化的国力已经领先对手很多了。当收入破1000圆后,奇迹已是小菜一碟。不仅不需重工城市苦苦卖力,也不需倾国之力建造商队,即使是最贵的600盾牌的奇迹,用钱买也不过2400圆而已,两年收入罢了。一些好的奇迹应立即不惜工本建造出来,如HooverDam,Cure for Cancer,SETI Program,一些无用的奇迹如Statue Of Liberty,Effile Tower,可以随意。Manhatton Project(可以建造原子弹)千万别去造,即使别人造,也应尽量阻止。奇迹的选择可看附表。

值得一提的是,除了笔者推荐的商业化道路之外,还有一种打法:

Colossus + (Hanging Gardens)+ Copernicus’s Observatory+ Issac Newton’s College

Colossus(青铜巨人)在本城每个地皮加一个箭头,Hanging Gardens的副作用是使首都有三个人快乐,如果两者配合,很容易使首都狂欢,独裁政府可象民主政府一样每个地皮再加一个箭头,民主政府可以迅速将人口提高。总之,首都会迅速成长成一个超级大城(相对石器时代)如等级10,而且每个地皮至少有三个箭头。然后再在此处建造哥白尼观察站,科技乘以1.5,牛顿学院,科技再翻倍,即增加3倍,累计Library,University之类建筑,这一个城就可收获500个灯泡(后期可以破1000),比对方整个国家还多,走科技兴国的路线,用飞机大炮去轰炸土兵。出于对个城英雄主义的痛恨,笔者不推荐这种打法。

另一条叉道是如果水平实在很糟糕,奇迹也没抢到,以致没有走上商业化发展的道路,那就只能选Monarchy -> Communism/Fundmentalism的道路了。这些政府都可用部队镇压人民,尤其是Civ对社会主义很推崇,不象民主政府后期,每一个人口都是很不快乐(等级20的城市甚至有40点不快乐指数!),社会主义不会有“很”不快乐人口,且每个城市都认为有Palace,不仅第一个人口是普通,而且没有腐败(约50个箭头才会腐败一个),前三支部队不需盾牌支持,每个可镇压2个不快乐,即不需任何付出即可维持等级7。Communism的弱点是钱少,但工业毫不受损,可以任意撕毁盟约,间谍富有经验,这使他倾向于在全世界兴风作浪,挑起战争,火拼盾牌,如果陷入长时期的冷战,则会被脱垮。Fundmentalism(伊斯兰原教旨主义)是一道偏方(独裁级)。他完全没有不快乐人口,宗教建筑由开销转为对等的收入。部队几乎不要支持,还可以拥有廉价的Fanatics(狂热者),但其科研不得超过50%,且收益减半。虽然穷兵黩武时他的确很好,但出于对政府的拥护和个人信仰的原因,笔者从来不用。Monarchy所有指数都比Communism低,是唯一没有特长的政府,不如升级吧。

五) 贸易

在传统农业国家(如我国),人民对贸易并没有太大的关注,但对发达资本主义国家,它至关重要,对Civ中高度发达商业化国家也是一样。

贸易有两笔收益,建立之际的一笔回报,和建立商贸关系后定期的城间贸易收入。

1) 城间贸易

后期城市工业总收入大致和建筑总开销相抵,箭头成了剩余净收入。如第一篇开卷所说,商业总收入由城内贸易和城间贸易组成,大家一定对培养起一个超级大城的艰辛记忆尤新,土地被灌溉,沼泽被填平,各种建筑需要大量的投资,以及长时间的细心呵护。但城间贸易很容易使你的成果增加一倍,只需3个Caravan,150盾的投资,就可以建立起3条丝绸之路,其总和可以达到甚至超过城内贸易。但正所谓皮之不存,毛焉附彦,城间贸易直接和城市大小成正比,如果城市发展很鸟,城间贸易也微不足道,故本城发展仍是基础。这又一次体现了资本主义泡沫经济,一容俱容,一损俱损。有几个因素是影响商贸额的。决定性因素当然是城市的大小,同样大小工业化城市收益似乎少于箭头多的城市,时间影响可以忽略。一个迷惑人的地方,是Supple andDemand(供求关系),事实上,这只影响抵达时的一笔收入,而不改变长期贸易的大小。如果不在乎交易时的收入,商贸关系应越近越好,加的最多。城内建筑唯一可做的和极有效的是SuperHighway(高速公路),Civ一代中通过修铁路,可将当地所有收入增加50%,Civ二代中将其划分为三块:

土地开发 城内建筑 副作用

----------------------------------

农业 再灌溉 SuperMarket 有AirBase的山脉也加

工业 铁路 铁路提供无限移动力

商业 修路 SuperHighway 增加城间贸易额

可见,商业是最省力的,只需建一个城内建筑,而不需完成费力的土地开发,其副作用很大,SuperHighway几乎可将城间贸易提供一倍。若贸易是通过空运在不同大陆之间完成,Airport(空港)可起相同作用。

2) 贸易即时收入

和长期贸易相反,贸易即时收入两城隔开越远越好,如果供求关系对口,收益加倍,如果和其他文明贸易,收益再加倍,如果和野人贸易,收益加四倍。隔海加很多。

关于用商队帮助建造Wonder之间一直有争议,一种看法认为600盾牌的Wonder可以建立12支商队,其收益不小于奇迹,更何况还有一笔可观的资金回报,建立了城间贸易,国力大大提高,可用钱来换Wonder。他们也许是对的,尤其是当你发现隔海不远有一敌国中大城市,可以设一海船将商队源源不断的运去,每支可收获150圆左右,正好可以再购买一支商队。如此良性循环,飞快就可完成城间贸易,国力增加一倍,这是笔者见到过的最快的发展方法。

第四支以后的商队会将前三支中最少的一条替换掉,故小城市盲目和大城市乱交有可能使商贸下降。如果货物是粮车,就搬运本城一颗草让目的城市享受,Trade 收入为 0 ! 粮车路线永不会被替换,这意味着你每年失去30圆以上收入,而获得一颗无用的小草。当笔者看到小报攻略提示温室效应来临时,后方造粮车为沼泽城市补粮时,差点没吐出来。

有谣传说和敌人/野人建立商贸关系可使城间长期贸易额也增加2/4倍,笔者未试出这一点,有人宣称每条商路高达50个箭头,20个城市收入就破30000,笔者用了150个城市才完成这一点,我想,这也许和文明种族有关(Chinese VS Zulu)

六) 其它

即使是原子弹,也不能轰光你100个以上的大城市,唯一可怕的是“温室效应”。一旦发生,所有沿海土地化为沼泽,且很难灌溉:看不见的洪水会将工人冲走。粮食暴减,人口下降,道路冲毁,箭头不收,连带城间贸易的减少,正是一损俱损,文明趋向毁灭。故在后期,污染是最主要的,笔者为此甚至不用污染太大的原子弹。

第五篇 精细结构

(如果您轻松过关,请跳过这一章)

人生充满了不测,尤其是当您还缺乏力量的时候。如果您想更有把握,请看下去。

1) 建城是件大事,但并不象小报攻略所说的选择有很多特产,有河流,气候宜人的地方定居。笔者认为,上手在可见区域内,选一块没有圈的GrassLand定居即可。一定要选GrassLand/Plain,因为它们草多,人口增长快,这在初期是最重要的。周围不必有特产,因为根本没有力量去收获。初期粮食第一,必把精力投于GrassLand,而城市建设的主要目的就是建造更多的城市,一般等级2-3还没Settles移民出去的情况很少。周围也不必有河流,因为没有Bridge Building,河上不能造桥,毫无价值。选择没有圈的地形是因为建城会自动将其换为有圈的好地形(有圈多一个盾牌)。就近建城,因为时间就是生命,早一点发展强大很多。

2) 唯一值得注意的是,建城应该靠海/不靠海,其实两者都好,最忌讳望海。因为靠海则可建很多海上建筑,提高海上收获。陆地发展到顶比海好,但需要太多投入,需要Settles长期开发,灌溉。最怕有海域,但不靠海,无法建造海上设施,仅有一颗草三箭头,还不如沙漠。

3) 别忘了将税率调为收钱/奢侈/科研=4/0/6。

4) 第二个Settles则走开建城,以免资源冲突。但他应是一路修路而去。虽晚到几年,但Beijing收获的箭头即可从一变二,影响很大。但也不必修太多的路,短期内Beijing人口不会超过三。再者,将道路将Beijing和Shanghai联接起来也有利于军事化。5) Shanghai不用建得太远。离Beijing三格左右即可,小报攻略建议城市离开以免冲突,笔者认为不对。初期城市不妨造得近近的,易于互相支援,靠近首都,腐败少,建造速度也快。中期作为你进攻退守的本土,大本营,布满密集城市群,充分发展利用到最大限度。直到后期,资源冲突矛盾才突出,但你已不主要依靠它了,再者商路(靠近加得多)的提高也能弥补一定损失。

6) 看一下Beijing的资料,判断一下其长草和积盾的速度,一般造两支Warrior后开造Settles,一支探路,一支驻守(主要是镇压),然后把你的帝国铺展开来,此后发展,存乎一心。

7) 出去探路的部队会看到很多小村庄,一般应该进去,好东西概率很大。若遇野人,必死无疑。但野人不会离村庄很远,一般不会对城市造成威胁。

8) 初期野人是很可怕的,但野人素质较差,据笔者分析,野人(3/2/1)兵临城下,可用(1/1/1)歼灭之,有时主动出击,会有奇效。野人首领单独打死会有150圆,初期是一笔很大的财富,但必序冒险让掩护部队先死于攻城。再用移动力2的部队才追得上。9) 不久,你会遇到其它的文明,应该和他们交换科技,以使你领先于其他文明,然后,设法探明他的位置,观测一下,他建造了第几个城市,国力如何,及最关键的,他是什么样的文明。你必需立即作出决定,决战或挚友。一山不容二虎,强敌掣肘,会消耗完你的所有精力!如果他离你较远,暂时没有抢建城市的现象,国力较强,城多兵多,地形又好,及最关键的,是印度,巴比伦,迦太基之类的发展型文明。那就和他签订和约,而且最好是永久性互助条约,开始榨取他的力量。在以后的5000年中你就不要去惹他了。如果他就在你身旁,或是蒙古,俄国,日本等战争狂人,真是大家的不幸。你应立即停止一切生产活动,全力穷兵黩武,准备4-5支Chariot,Elephant或其他移动力2的攻击性部队(城边很危险),在他身旁布置,然后一夜之间,突然翻脸,猛扑进去。如果输了,就再也不要攻击,在你最前线的城市筑扎防御力量,修建围墙,让他把潮水般源源不绝的复仇力量消耗在坚城之下。2000年后你再去回头收拾他。如果嬴了,一定要斩草除根,彻底灭亡,即时对方只有一个城市,也会疯狂反扑,而你则必须选择维持一支庞大的防备兵力或另一次远征。最担心的就是战争陷入僵局,电脑一旦进入军事化状态,他每个城市每个回合可以制造一支部队,且有地利之优,无止境的消耗战会把双方拖死,而且多半你死得更惨。这时候上策是在前方建立一个无敌堡垒,城墙老兵防守,转入战略防御。让他消耗宝贵实力,徐图大计。不要迷信外交,北极熊沾到血腥味,还会放手吗?

10) 早期奇迹需要约200-400个盾牌,选择一个周围森林,山脉(盾牌)多的地方,调整他的耕作分配,将粮食侧重改为工业侧重,不妨让他的农业增长停下来,以免人口多了闹暴动。如果别人也在造,可再选几个城市造Caravan,一起帮忙。

11) 最强大的部队永远是Diplomat/Spy。

12) 如果和平建国,不妨不造20个盾牌的Phalanx(1/2/1),而造10个盾牌的Warrior(1/1/1),因达芬奇工作室同样会将其升级到Musketeers(3/3/1),发一笔小财。

13) 野人抢城前会提出警告,可以花钱买命,但其实是水涨船高,要你现金的一个百分比。

14) 部队/建筑凭空买起是要受讹诈的,不妨先买个Temple/Diplomat,再改换就好多了。部队买起更和缺的盾牌数挂钩,可先选盾牌少的买成,再一级级换上去,可达到平均25圆/10盾牌的代价。

15) Republic是初级的民主政府,当有了Democrazy后应立即改换,两者区别是:Republic腐败还是很厉害的,Democrazy绝对没有腐败。Republic部队在外一人不乐,Democrazy两人。Republic是假民主,当认为开战利益很大时(如敌方几支部队叠在一起时)议会会同意开战。Democrazy永不主动开战。Democrazy任何一个城市暴乱两年,就举国内乱。民主制国家都不能拒绝对方和平建议,Republic的对策是永远不要和对方对话,Democrazy即使这样议员仍会和对方接触,但只能签订停火协议,而不能签订盟约。

解决对策是:大城市不在乎多几个人不快乐,最多从狂欢到普通。让你的肥肉部队,如Settles,Explorer在对方领土内游荡,对方会经不住诱惑Sneak Attack,你即可正义开战,即使停战,几次后对方身名狼藉,你即可获议会支持。对停战协议,用Diplomat/Spy花双倍价钱买一个对方城市即可解除(单倍会被议会指责不道德而内乱)。如果实在没有借口开战,不惜工本革命一次。鉴于以上各条,推荐玩家选择Democrazy。

16) 只有Marine(海军陆战队)可以两栖作战,但Armor登陆伤一格移动力后仍远为强大,何乐而不为呢?

17) 陆军在Armor出现以前其实没有太大的远征能力,陆军的致命伤是地形,山地和沼泽使你步履维艰,而敌人从丛林中冒出轻轻松松将你的攻击性部队杀光(6/1/1,8/1/1,一般防御力不超过2),再让你的防御性部队在他的坚城下,进退两难。陆军最好的用法是乘坐海船在对方的城市旁登陆,但这样做Diplomat效果更好,再或者用Engineer修铁路直到对方门前,但并不是处处都能快速修路。Armor的出现,解决了这一切,它移动力高,走得快,防御力也不错对方不用坦克决战未必能赢,攻击力也很好,正好可以将城墙内的AlpineTroops一枪打死(当然,你的所有Armor都是Veteran的)。且抢下城市就加满血了。

18) 中期对方常会有舰船在你领海出现,不要睬他。

19) 早期海军很脆弱,没有大用,但从蒸汽机发明以后,海军一举成为SuperPower,路上部队根本无法和Navy Force抗衡,如Battleship,其指数高达12/12/4(一代中是18/12/4),事实上,IronClad(4/4/4)就足以摧毁敌方城市。且海军还享有机动力高,没有地形限止等优势,使人不由感慨一个坚船利炮的时代!

20)BattleShip(战略舰)是海上无敌力量,除了对方BattleShip,永远不死。

21) 空军的出现彻底改变了世界,Fight威力太小,Bomber是主要打击力量,其威力大,航程远(12/1/8),不易受攻击(只有Fight可以攻击Bomber),主要优点是可以攻击敌人后方,而没有地形/海岸限制,这对实际战争模拟的很好。Bomber/Paratroops两位一体,构成了黄金拍挡。想练习的话,可试一下附送的WWII(二战)场景。

22) 如果有人建造曼哈顿计划,不顾一切,直扑Laser,在每个城市建造SDI Defense,电脑是疯子,会不顾一切狂轰乱炸。

23) 电脑飞弹不受12格移动力限制,导弹和Fight均可在外过夜,舰载导弹甚至还会伤血不死。要放止航母不受攻击的唯一办法,不是数格子,而是用Bomber在外包一圈。

24) 如果你抢了电脑的城市,第二个回合他就会用核弹轰炸。可用城市群将 SDI Defense造到他家门口。

25) 电脑核弹只炸城市,舰载导弹只炸野外部队。

26) 掌握宇宙飞船后,电脑会耗费国力建造飞船(当然他不可能完工),那是个无底洞,从而被你赶超,轻松格毙(赖着,高手不用)。

第六篇 无法无天

(如果您岁入30000,请跳过这一章)

当游戏开始是,年收入约为2-3圆,不懂商业化的玩家最终会有200-300的收入,我相信没看过这篇攻略正常人,全上海没有一个收入超过10000圆的,甚至5000圆的也没有。在一般所谓的Civ高手中,2000圆已是一个很大的数目,我要告诉你,我年收入40000,并在一夜之间花光。

侠客行的前23句只不过是皮毛,真正的精髓全在第24句“白首太玄经”,本文也是一样,前5篇全是废话,内行根本可以不看,真正的精髓全在本节,前五篇只不过打打基础,使读者能够看懂这节罢了。

当所谓的“金元帝国”着手征服世界时,他的年收入可达2000-3000圆,或每年10支Armor(坦克),以后每征服一个文明,并将其纳入商业化的轨道,可增加1000圆左右的收入,或者说,当你征服世界时,你的岁入是8000圆,但其实最后1-2个文明往往很弱小,实际收入应在6000-7000左右。这时不要急着统一,留一个弱小文明的城市,周围放上几个Spy严密监视,不停破坏,使他根本无法发展。然后马放南山,开始全力发展。

在研究完90个预定科技后,可将科技停滞,全力收钱,然后将钱全部投资掉(本人原是个超级大财迷,在Civ洗礼后,性格有了很大改变)。如果早期商业化做得不是太好,可将奢侈调为40%以使人民狂欢,一般20%也够(40%以上效果不大)。狂欢的结果使人口疯狂增长,这时全力收来的钱即用于建造Aqeduct(谷仓)/SewerSystem(卫生局),以打破人口瓶颈(不然人口不可超过8/12)。不要吝啬,傻傻的等工业生产盾牌慢慢积满,而是大手笔的投资,只要有一个盾牌即将其买满,工业损失完全忽略不计(这时更体现出工业的无用)。我的某些疯人朋友,甚至不等一个盾牌,直接买起,每个回合造一个建筑(这样多花80圆钱)。由于人口的疯长,耕作面积扩大,收入暴增,很快踏入10000圆的门槛,但这只是发展第一阶段。在人口增长不成问题以后,要完成全面商业化,收入的钱不再投入农业项目,而是MarketPlace/Bank/SuperHighway/StockExchange,钱能生钱,投资这些商业化的项目给你很高的回报,而且没有副作用,相信你可以获得5%以上的增长率,20年内就有20000圆以上的收入。同时,有一部分先富起来的城市(主要在本土),让他们大规模造Engineers,任何等级20以上的闲杂人口都化为工程师外出工作,每个人原本可贡献3个箭头,加上城间贸易,使得他们每人每年值10圆钱,但这仍是值得的,因为有大量土地没有人去开发,想想只要两处灌溉就可使增长一个人口,即5-6年收回本钱。但是Engineer的主要工作不是灌溉,而是修路,因为灌溉太慢,5个回合才获得一颗草,不如修路,一个回合即可完成,有路之处获得一个箭头,民主征服再加一个,2个在SuperHighway作用下即成了3个,3个在2.5倍的金融泡沫下即时7.5圆,可谓钞票大大的有。笔者随攻略附送的进度有240个Engineer在外面工作,一般玩家当然不用这么疯狂,一半就够了。然后开始大量的造Freight(商队),建立商业关系,使得你的收入再上一层楼。而且,有了这些额外的箭头,城市更容易狂欢。这是大发展的第二时期,每年都有15000圆以上的收入,不要吝惜,全部投资掉,他们会给你带领更多的钱! Civ玩多了,人的确会大方起来。很快你会迎来第一个爆机,帝国人口到320,000,000就不上升了,随着,你会发现钱到了32768圆以上就不能自由使用,而是提示钱是负数。再看一下你的完成度,前不久我的一个朋友告诉我,通过成功的远征,他的完成度由89%飙升到101%超过了游戏的要求,我说他比我高,30年前我的完成度是负数,现在还不知道。事实上,Civ的完成度超过327%就是负数了,而这个数字就象是小孩吃豆。我们的目标是把分数打正,即650%以上。(我打赌,设计者水平决没想到会有如此高分)但真正让你沮丧的是年收入也变成负数了,从-32000多慢慢增加直至-20000多,于是你开始陷于脑瘫境界,决定做一点好事。第三阶段是发展又臭又贵的工业,其实他根本没有利润,但为了彻底击倒不服气的人,我仍决定发展一下。第一个造的并不是Factory(工厂),而是MassTransit(除污)然后才开始工业化,记住,即使是只有一个污染标志,也会不停的破坏环境。工业化的完成是很快的,以150个工厂计算,每个400圆,共计60000圆,而年收至少是20000,即3个回合即可完成普通意义上几世纪的辛劳。而第二个0.5倍由奇迹HooverDam提供(所以说HooverDam只要600的盾牌实在太廉价了,6000个还差不多)。真正耗费国力的是最后的0.5倍,Mfg.Plant需要320个盾牌,实际开销还要包括因此而增加的除污费用,150个城市至少要150000圆左右的投资。工业化完成后,可以建造宇宙飞船玩玩,普通玩家和小报攻略将宇宙飞船挺当会事的。其实他一共约需10000个盾牌,由于奇迹用钱购买是1:4,故要40000圆,但对于一个完成度600%的文明来说,30000圆左右的收入,和全面完成的工业化,以150个城市每个40盾牌计算,就已有6000盾牌,30000圆抵7500盾牌,共13500盾,所以说,每年造一艘宇宙飞船毫不为过,甚至2艘也有可能。但是高手间的比试取决于真正的无底洞:科研。首先,建造图书馆和大学(研究所有奇迹代替)的开销决比不上工业化的代价。我们在第四阶段-科研阶段开始时先件起完善的教育体制,以免投资白花。当我们以目前的国力研发传统科技时,可达到4-5个每年。那么,未来科技怎么样呢?第一个约需4000,前30个变化很缓慢,但从第40-50个开始,科技的代价明显提高。由于笔者的科技总能力是负数,所以可以很清除的看到每个科技所要的投入。基本上,是200的倍数,即第50个需要10000个灯泡,第80个需要16000个灯泡,第100个需要20000个灯泡。我曾有过一个梦想,当发明至160个未来科技后,总需求量将成为负数,届时是否会发生爆机事件?估算一下所需的力量:以每个(32000+4000)/2=18000计,160共需3,000,000个研发灯泡,而笔者的研发能力越为35000-40000,即需80个左右的回合方可完成。可惜的是,笔者这个进度在工业化上花费了太多的精力,以致仅有50个回合就要退休了,而另开一个新进度又实在精疲力尽,看来只好委托各位玩家完成大志了。作为比较,Civ中预定了约90个文明,以每个1000个灯泡计算,共需90000个灯泡,是未来科技的3%,如要笔者重新研发一遍,越需3个回合不到一点。

总而言之,Civ体现的是一种发展的快感,当一个庞大的文明帝国由一个微不足道的小移民团慢慢发展起来时,这种感觉是美妙的。普通玩家和一代玩家在完成前五个阶段后就收手了,这是极为可惜的,因为他们正踏在大发展的门槛上,再走一部就进入了无限力量的新天地。

附上典型进度一个,以证明我没有撒谎。这是一个No Cheat , No Fpe, No L/S,No Nuclear 的进度,年收入约33000(已打爆成负)。

时刻表:

98/1/28-1/29 开始到统一98/1/30-2/4 大发展98/2/4-2/8 (0:55am) 写攻略

附表:

建筑评估:________________

作用 评估

|?????????????????????????????????????| || 农业类: || || Granay(谷仓) 升人后粮食保留一半 可用Pyrimid完成 || Aqeduct(水渠) 允许人口超过8 初期不急,后期很急 || Sewer System(卫生局) 允许人口超过12 同上 || SuperMarket(超市) 支持再灌溉 无人(再)灌溉 || Harbor(港湾) 海上加棵草 一般 || ||????????????????????????????????????|| || 工业类: || || Factory(工厂) 工业加50 %(1.5倍) 太贵,工业化不合算 || PowerPlant(火力发电) | || HydroPlant(水力发电) |–工业再加50 %(2倍) 一个HooverDam全搞定 || NuclearPlant(核力发电) | || SolarPlant(太阳能发电) 同上,但除污 后后期与Mfg.Plant一起|| ManufactingPlant(大规模生产)工业再加50 %(2.5倍) 太贵,装饰用 || OffShorePlatform(石油平台) 海上加个盾 一般,凑盾牌用 || MassTransit((除污) 彻低杜绝人口污染 环境高于一切 || Recycling Center(回收站) 除污2/3 40-60盾用 || || ||????????????????????????????????????|| || 商业类: || || CourtHouse(法院) 腐败少50 % 制度好不用法院 || MarketPlace(市集) 金币/酒杯加50 %(1.5倍) 最重要 || Bank(银行) 金币/酒杯再加50 %(2倍) 最重要 || StockExchange(股市) 金币/酒杯再加50 %(2.5倍) 最重要 || Library(图书馆) 灯泡加50 %(1.5倍) 很重要 || University(大学) 灯泡再加50 %(2倍) 重要 || ResearchLab(研发中心) 灯泡再加50 %(2.5倍) 可用SETIProgram完成 || SuperHighways(高速公路) 有路之处箭头加50 % 最重要 || ||????????????????????????????????????|| || 军事类: || || Barrack(兵营) 路上老兵,休息满血 开销太大,选择使用 || PortFacility(军港) 同上,水中 同上 || Airport(空港) 同上,空中 同上 || CityWall(城墙) 地面防御加倍,不死人 前线 || CoastalFortress(海岸工事)同上,海上 前线 || SamMissileBattery(萨姆基地)同上,空中 前线 || SDIDefense(防核) 核武不能攻击 视敌无/有核-》0/FULL || || ||????????????????????????????????????|| || 奢侈类: || || Temple(庙宇) 一个不快乐->普通 小CASE,人手一个 || Colossum(大竞技场) 同上,3-4(Electronics) 开销太大,不如造奇迹 || Cathedual(大教堂) 同上,4-3(Communism) 可用Mich’s Chaple完成|| PoliceStation(警局) 民主制反战-1 可用Women’s Suff.完成|| Palace(中南海) 首都标志 你的首都会被攻陷吗? || || ||?????????????????????????????????????

奇迹评估:______________

Pyrimid(金字塔) 给每个城市一个Granay(谷仓)最有用的奇迹之一,在早期若能抢到,定能稳操胜券,民主制下作用有所减弱.——————————————————————–Hanging Gardens(空中花园) 使每个城市一个普通->快乐会过期,要看打法不同,注意首都会加3个快乐,很容易Celebration.——————————————————————–Colossus(青铜巨人) 所在城每个有箭头处加一箭直到Fight才过期,若能和其它Wonder混和使用能起到巨大杀伤力,见后.——————————————————————–LightHouse(灯塔) 海上移动力加1,小帆船不翻过期前不会起到大作用,垃圾.——————————————————————–GreatLibrary(大图书馆) 任何两国知道的科技,自动获得笔者最喜欢的Wonder,商业化的必背良药,建议全力拼抢.——————————————————————–Oracle(神谕) Temple功能加倍和Oracle公司一样无事生非,我用Thelogy使你过期,并立即有J.S.Bach’sCathedral,效果更好.——————————————————————–GreatWall(长城) 每个城市一个CityWall,防野人加倍过期前没有大用.(因爱国才不批评)——————————————————————–SunTzu’s WarAcademic(孙子兵法) 地面部队自动老兵当最有用的地面部队Armor出现的时候,他过期了.——————————————————————–KingRichard’sCrusade(十字军) 本城每个加一个盾牌还没造好就已过期,一定要让敌人造.——————————————————————–MarcoPolo’sEmbassy(马可波罗之旅)和所有国家建立外交关系可以作科技商人,如科技落后很多可以一下子赶上但渔翁(大图书馆)货利.——————————————————————–Michelanglo’sChapel(米开朗基诺壁画)每个城市一个Cathedral最重要的Wonder!有了它就赢了七成,记住以Polytheism->Monotheism顺序发展——————————————————————–Copernicus’Observatory(哥百尼观察站)本城科技乘以150 %若不和其它Wonder配合使用,就不要造.——————————————————————–Magellan’sExpedition(麦哲伦航海) 海上移动力加2LightHouse的升级品,有深远的长期利益,但短期被人抢掉也不要紧.——————————————————————–Shakespear’sTheatre(莎翁剧院) 本城无人不快乐300盾足够让任何人快乐.——————————————————————–Leonardo’sWorkshop(达芬奇工作室)旧部队自动升级有他不多,没他不少.——————————————————————–J.S.Batch’sCathedral(巴赫大教堂)每城2个不快乐->快乐比较重要,尤其是城市较多的时侯——————————————————————–IssacNewton’sCollege(牛顿学院) 本城科技加倍一种经典打法就是Colossus+Copernicus’sObservation+IssacNewton’sCollege如此一个城市就有1000左右的灯泡,比对方一国还多,天下无敌.——————————————————————–AdamSmith’sTradingCo.(贸易公司) 所有一块钱的东西免费很重要,刚造好的时侯它几乎能将你的支出减少80 %,以使你科技收钱两手抓,在后期虽然重要性下降,但看着舒服,全力制造吧.——————————————————————–Darwin’sVoyage(达尔文航海) 获得两个科技300盾换两个科技,值得.因为当时水平研发两个科技已约需要1000灯泡.——————————————————————–StatueOfLiberty(自由女神像) 可选择所有政府,没有内乱骗人的把戏,仍有一个Turns的内乱,且Democrazy已是最好的政府,不用再选.——————————————————————–EiffelTower(埃菲尔铁塔) 增加你的名誉只有声名狼藉,才可以不停战争,不然议会老是签停战协议,我怎么吃得消?——————————————————————–Women’sSuffrage(妇女选举权) 每个城市一个PoliceStation虽然没有也撑的住,但还是造一个吧.——————————————————————–HooverDam(胡福水库) 每个城市一个HydroPlant和SETI Program一起是后期文明最赚,最无耻的两个Wonder,600盾就可在所有城市造240盾的HydroPlant,减少污染,还免去4/year的开销,当然是不惜工本去造,真不知PowerPlant,HydroPlant,NuclearPlant设计着干吗?笔者玩Civ不下20 times /500 hours,这些Plant一个也没造过.——————————————————————–ManhanttanProject(曼哈顿计划) 允许造原子弹潘多拉魔盒,不管谁打开都会后悔的。——————————————————————–UnitedNations(联合国) 和所有国家建立外交关系,对方不能拒绝和平建议,Democrazy 50 % 不停火.进度到此,外交关系基本建立,一向是我在侵略别人,倒是50%不停火很有用.——————————————————————–ApolloProgram(阿波罗登月计划) 可以建造宇宙飞船,看清世界地图电脑会浪费精力建造飞船,全球地图有利于扫清隐藏在角落中的逃亡者.——————————————————————–SETIProgram(外星探索计划) 每个城市一个ResearchLab同HooverDam一样无耻,200盾一个ResearchLab,600盾一个HooverDam,且ResearLab都不需要Library和University,一有Computer就一个Turns内造一个.——————————————————————–CureForCancer(治疗癌症) 每个城市一个普通->快乐HangingGardens的现代版,对Celebration帮助很大,抢造.——————————————————————–

部队评估:_______________

部队的种类太多了,且随着时代的进步而不断更新换代,随打法不同而不同,有些甚至从来不造,主要可将地面部队分为三类,攻击/防守/野战,每一次新的防守部队出现,都会出现一批新的攻城部队,同时有一批机动部队比上不足,比下有余,用于野战,移动快.

Catapult(发石车)(6/1/1) Musketeers(火枪兵)(3/3/1) Knight(4/4/2)Cannon(加农炮)(8/1/1) RifleMan(来福枪兵)(5/4/1) Dragoons(5/5/2)Artillery(火炮)(10/1/1) AlpineTroops(5/5/1) Cavalry(8/3/2)Howitzer(榴弹炮)(12/2/2) Mech.Inf(现代步兵)(6/6/3) Armor(10/5/3)

---------------------------------------

海军分为两类– 军船/运输船,大致是两条路线:运输类: Trireme(小帆船)->Caravel(木船)->Galleon(大帆船)->Transport(运输船)军船类: Frigate(战船)->Ironclad(铁甲船)->Destory(驱逐舰)-> Crusier(巡洋舰)->Battleship(战略舰)

---------------------------------------

空军就两支,Fight/Bomber,可以理解为空战/攻击。Fight除了打Bomber没甚大用,Bomber除了Fight什么也不怕。

总而言之,Armor/Battleship/Bomber是最终打击力量,其数量多少,决定战争结果,不过一般来说,对方灭亡的速度,取决于你部队移动的速度。(限于常规战争)

政府评估:_______________

名称 箭头变化 特殊优点 特殊缺点

Anarchy 内乱 -1 首都很快乐 地方很不快乐Despotism 奴隶制 -1 免费支持城市等级个部队 第三颗草无用Monarchy 封建制 〖各项指数均比Communism差】Communism 社会主义 部队镇压,无很不快乐Fundamentalism 伊斯兰原教旨主义 幸福人生 科技末日Republic 共和制 +1 钱多,狂欢加人口 人民颓废Democracy 极端民主制 +1 同上,绝对无腐败 同上

热键介绍:______________

注意:大写的说明必需大写

Settles用键: i 灌溉/r 修路/e 空军基地/P 除污f 筑堡/b 建城/o 改变地形/m 开矿

部队用键: w 待机/u 离船/s 警戒/f 驻守g 走向/h 回城/h* 改隶/l 空运D 解散/c 居中/Space 休息

系统用键: R 革命/T 税率/S 存盘/L 读盘Z 视窗/C 定位/t 地形/v**网格z 放大/x 缩小

城市用键: a 更换/Esc 退出

注: 1*)h当不在城市上是为回城,在城市上时改隶该城2**)v 键适合于查看步数是否足够。

计分标准:_______________

1) 人口:每人1分,快乐加1分,不快乐减2分

2) 宇宙飞船:400分

3) 野人:25分(似乎总是25分)

4) 未来科技:每个5分

5) 拥有奇迹:每个20分(560分)

6) 和平:每年3分,战争清零

7) 污染:每个骷髅减10分

完成度基本和分数成正比,但不同难度相差很大。

未经允许不得转载:游戏攻略 » 文明2 《席德梅尔之文明2》攻略

赞 (0)