彩虹六号维加斯2 《汤姆克兰西的彩虹六号维加斯2》通关有感

游侠会员:miller546<原创>

首先不得不称赞,这是我通关过的FPS中唯一不输给COD4甚至在某些方面超越后者的作品,绝对值得你花上一段时间去挑战一番,当然–你的机子要够好。说到挑战,维加斯2的确是一款比较具有挑战性的作品(前提全部是在最高难度下),二代中的NPC不论是枪法、意识、反应还是配合上都比其他同类作品及前作有了较大的提高,具体表现下来就是难度和真实度更贴近现实作战的环境。同时,大多数FPS游戏常规的设定(map、生命恢复)和本作中独有的装备(Snake、热像GPS等)的应用及声音提示(敌人叫喊声、开门声、破窗声等)也不会导致游戏过程因过分真实、困难而失去了娱乐的初衷。言归正传,回到游戏本身,维加斯2延续一代的画面、背景风格,主要作战地点还是在绚丽繁华的美国西部大城市,剧情嘛有点类似电影反恐特警组(SWAT)中的情节—一代中主角的搭档多年前因为一次作战中自作主张擅离值守被处分而心理失衡,不但离开彩虹特种部队甚至投靠恐怖分子对抗警察制造混乱。二代中主角的任务就是找出这个叛徒并捣毁其幕后的恐怖分子大头目(大体剧情似乎是这样,英语差所以有些地方搞得也不是很明白)。彩虹系列和使命召唤系列之所以在同类游戏中更易受欢迎很大一部分就是在于他们都以真实环境和事物为背景,没有任何科幻的元素、没有所谓的超级武器和现实中不存在的装备,而人物无论是主角、敌人还是敌人BOSS都是跟现实中一样,在冰冷的子弹和爆破武器面前显得是那么地脆弱的人类。当然,本作中角色形象和多种护具服饰的选择为游戏增添了不少额外的乐趣—至少敌人看起来不像COD4那么单调—清一色的花面罩党,黄头盔党,火箭筒党,而且打不完(COD4中的设定似乎是如果你不推进,敌人就会一直刷出来)……其次不得不说的就是彩虹六号-维加斯2中的武器系统。彩虹系列的背景比较简单,就是单兵/小分队小规模渗透作战,不需要像COD4、孤岛危机2和光晕2中的飞机坦克等重型武器。不过尽管其是单兵作战,其个人武器装备和装备的DIY组合却是一应俱全,包括两款中国枪在内的40多种各式枪支及附件和百种枪支/护具/服饰/伪装色的组合不仅让我们武器迷们大呼过瘾,更是让一款以射击、杀敌为主要任务的游戏增添了更多战术元素在里面—你可以选择突击模式,大声地叫嚣然后与恐怖分子展开疯狂的对射;也可以给枪支装上消声器,配合着cover模式和Snake(就是反劫机电影中常见的形似蛇,可以从门缝和墙洞中伸进去窥视探测敌人动态的玩意)跟敌人玩躲迷藏,把你从CS中学来的猥琐技巧发挥得淋漓尽致!当然最好叫队友帮你打好掩护,因为敌人也不都是傻冒,一样也会在你暴露之后悄悄地绕到你背后狠狠给你屁股一刀甚至在你边后退边换子弹的时候追出来打你个措手不及;你也可以没人性一点把你的队友安排到前面去当靶子,自己躲在后面端个狙击枪给较远的敌人上演个百步穿杨;同时,一把狙击枪也能给某些自以为远远地躲在掩体后面就能安然无恙,却无意中露出了个枪管或是黑帽子尖的很傻很天真的敌人一个深痛的教训。至于那些总是赖在墙角后面伸出个枪管朝你的方向打飞机的敌人,一枚破片手雷或是燃烧弹会是他最好的归宿!喜欢彩虹六号的原因很多,不光是因为它的画面、武器等等,而是因为这个系列中有着许多同类游戏不具备的新颖元素,其中之前提到的cover模式就是其中最具代表性的,之所以这么说不是因为如果没有这种设定的话在最高的"Realistic"等级下游戏的难度会陡增不少,而是因为它是现实作战中运用相当广泛的一种战斗技巧。所谓cover模式,实际上就是游戏中当主角处于墙角旁或者掩体后面的时候,可以通过该模式在不探出身体的姿势下观察到墙角后或者掩体后方的情况,同时也可以伸出枪对该方向盲射,当然这样的射击显然是不精准的。与游戏不同的是,现实中当一个队员身处在掩体或者墙角后的情况下,通常是用镜子伸出去观察后面情况,游戏中的cover模式只是将这种步骤简化了,将游戏性与真实性完美地结合了起来,在这点上,不得不深深地佩服开发者对特种作战的研究和了解,还有用心和创造力。当然不得不注意的是恐怖分子也会用cover模式,也会盲射,因此在游戏中想要正面冲击敌人是危险的。不过与特种部队不同,恐怖分子在cover模式下似乎是看不到后面的情况的,只能通过探头或者探身来观察。为什么?因为没带镜子!现实中其实也是如此,恐怖分子毕竟装备相对简陋,待遇也差,一人有一把枪就不错了,少数混得好的则可以有防弹衣和好看点的衣服穿。不像特种部队,光枪一个就有三把,衣服也帅的没话说,护具更是高档,还有夜视仪、热像仪、GPS、步话机、微型电脑、急救包、各种各样的刀和钳子、战术镜子、眼镜蛇探头等等等等,个人需要的话还可以携带一些香烟啊巧克力啊口香糖压缩饼干盒饭之类的……(据说美国特种兵境外作战的时候往往都会自带一小包孜然粉,那是他们吃饭时候的必用调味品)其他方面我想应该不用赘述了包括画面,前面提过这个游戏大部分情节发生在大都市,坐在直升机上放眼整个城市,最大的感受就是—繁华、绚丽,而开阔的室内场景及其内部地形、装饰和家具的庞大和多样更是给了我们一个相当复杂和立体的作战环境。然而维加斯2有不同于前作,战场不再几乎是城市和室内,就个人而言我整个流程中我最有感觉的就是倒数第二关—化工厂,本关场景开阔、真实,内外高低结合,敌人数量不多但火力却很强也很隐蔽,是秘密渗透与反渗透、伏击与反伏击的绝佳地点,最关键的是本关里你将扮演孤胆枪手只身潜入虎穴—没人会帮你消灭面前方压制得你动弹不得的重机枪手;也没有人会替你解决掉悄悄包抄到你背后准备让你体会一把“转头,遇到鬼”的敌人;更没有人会提醒你下一个墙角你就将被几十个霰弹枪射出的钢珠打成人肉筛子!在这里,收起你的无畏和张狂哪怕你自认为是一个见人秒人见鬼秒鬼的CS高手,细心、耐心、心理承受能力和反应力才是对你来说最大的考验,当然,你能做到最好的就是完全置身于其中,半点分心不得…我想,在半年内如山洪暴发似的疯狂涌现的FPS游戏大潮中,彩虹六号-维加斯2和使命召唤4虽然代表着不同的风格和游戏方式,但无疑都是成功的,至少在我们枪械迷眼中来说是,因为它对现代战争–无论是美式中东反恐战争,还是精锐特种部队反恐战争的诠释,都是那么地淋漓尽致,那么地真实,那么地残酷……

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